手遊的工程師常常在修bug
可是不管你遊戲模式做的多好多好
人家還是看你的美術圖 還有你的人設 劇情好不好才來玩
手遊的程式是不是不管你寫得多好 最後還是取決於美術圖啊??
作者:
et310 2016-02-24 17:28:00充血百分比:■■■□□□□□□□ 30%
作者:
rolves (Rolves)
2016-02-24 17:38:00血百分比:■■■■■■■■■□ 90%
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-02-24 17:38:00゜ω゜)っ✂╰ひ╯
作者:
a2016596 (a2016596)
2016-10-22 17:25:00圖畫得好就有油宅會付錢買老婆
作者:
Bewho (壁虎)
2017-10-22 17:26:00你看電影是看主角演出看劇情張力還是看攝影師的拍攝技術
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2017-10-22 17:26:00IP才是真的
3D模組沒辦法量產,弄2D圖可以每周出新卡騙人課金
作者: s10153524 2017-10-22 17:27:00
啊不然咧 程式只是工具啊 最終呈現給客人的只是工能與外觀
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-10-22 17:27:00這就是技術力跟市場價值的差別
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-10-22 17:27:00應該這樣說吧,技術穩定的前提下,美術效益大於繼續優化
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-10-22 17:28:00像他們做人機界面的 用了最先端的科技做出一堆神奇的
作者: s256988452 (Steven) 2017-10-22 17:28:00
嗯? 不同遊戲應該會有不同解釋吧
作者: s256988452 (Steven) 2017-10-22 17:29:00
又不是每個遊戲都是2D 看美術圖 還是有很多劇情的
通常程式設計的好都會被當作是基本 自然就沒啥人會比..
待過遊戲公司的朋友表示 遊戲重要性9成美術1成其他XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-10-22 17:30:00程式設計到能玩就好了 剩下靠IP跟圖面
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2017-10-22 17:31:00走路工的圖通常都很好可是能紅的很少阿
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2017-10-22 17:32:00說個笑話,炎川的技術
作者:
glthe1 (源千華流)
2017-10-22 17:34:00不一定吧,像LL那種粉絲向的圖我是完全不在乎
作者:
haseo00 (GU)
2017-10-22 17:34:00看看fgo 程式這麼爛 一堆人課到爆
作者:
penta (舞璉)
2017-10-22 17:35:00Ip對了遊戲再怎麼糞都會有人玩
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-10-22 17:35:00就內行看門道外行看熱鬧阿,美術不也是這樣嗎
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-22 17:36:00
程式不要爛到會被用bug刷道具或關卡就ok了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-10-22 17:36:00管你這張圖用了多少技術,大家看了會喜歡即可
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-10-22 17:37:00CGSS如果程式不穩的話我沒有信心可以玩這麼久XD
作者: jokerljay (Joker小傑) 2017-10-22 17:37:00
程式是扣分項目,美術跟劇情是加分項目
作者: winglight 2017-10-22 17:37:00
那樣看畫冊不就好了,為什麼要玩遊戲?
作者:
catvvine (catvvine)
2017-10-22 17:38:00像sv程式就寫得不錯,電腦上可以玩60fps1080p很爽
玩過美術ok,但進去點個按鈕要點兩三次,流暢度爛到炸
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-10-22 17:38:00個人經驗好幾次就是遊戲玩起來不流暢或打不開就淡出了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-22 17:40:00
CGSS也沒說很好 打個十場左右會卡一下
寫不好就是一直出包維修阿,因為這樣倒掉的遊戲也是有
作者:
Foot (Foot)
2017-10-22 17:41:00看魔靈在台灣為什麼不紅阿 系統好又相對平衡 旦角色偏可愛
程式是底阿,我是不懂拿程式跟美術比是在比啥的拉XD
作者: lgsgameps2 (lag&bug) 2017-10-22 17:43:00
FGO:嫩 想當初我狂維修 創造奇蹟的登入時間
日系肥宅遊戲都是看美術阿,就像輕小說有價值的只有插畫
美術是玩家在看,遊戲公司也是很重視開發人員素質的...
作者:
kenco (最近走希臘風)
2017-10-22 17:49:00幾乎是如此阿。除非你遊戲很有創意像是麥塊
作者: vinex518 2017-10-22 17:50:00
不如說對美術的要求比較高 系統只要60分就夠
作者: iris2128 (無) 2017-10-22 17:52:00
是啊 看看某糞遊戲 還不是一堆人狂舔狂課金 呵呵
程式最重要吧,不然FGO怎麼開技術講座的!美術重要的話他開美術講座不就得了
作者:
zombibi (軒)
2017-10-22 17:54:00台灣人常被說不尊重專業就是這種人
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-10-22 17:54:00頂多優化吧 還是有差 像totr前陣子loading時間他媽的長 現在終於改善
作者: bightv19018 (小兔子) 2017-10-22 17:54:00
沒有debug保證你玩到棄坑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-10-22 17:55:00比較顯示在表面的還是圖 文字跟創意
說個笑話 程式不重要www 沒有程式你圖畫的再好也只是一堆不會動的CG
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-22 18:01:00樓上講的雖然大家都知道,但是萌妹子跟程式碼沒得比也不用刻意貶低誰,這種東西都是相輔相成的啦
作者:
hadori (哈...)
2017-10-22 18:10:00有美術圖就可以募資 公開程式碼沒人會掏錢
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2017-10-22 18:17:00人家說程式不重要是指程式水準很低只要美術圖夠棒人設讚就好
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-22 18:18:00是 但僅限手遊 除此之外只要不是avg 看到一堆2D圖宣傳的就知道有鬼
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2017-10-22 18:18:00不會動的CG那這家遊戲公司島一島好了 連遊戲都做不出來
作者: willieSin (篠微緋羽) 2017-10-22 18:18:00
只要不要伺服器常常爆炸,基本上當然是看圖買老婆
作者:
loxlox (Feon)
2017-10-22 18:19:00美術決定要不要玩,系統遊戲性決定要不要繼續玩
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-22 18:19:00當然也要UBI這種例外
拿畫冊來說本來大家就是要看圖 但是印刷排版爛也會影響購買慾啊 幕後本來就是這樣
更不用說那些程式爛到根本沒辦法上市的遊戲其實一堆看看那精美的ACTION 52
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-10-22 18:25:00程式是骨,企劃是肉,美術是皮。硬比沒意義
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-10-22 18:31:00fgo屎程式範例
作者: asel (asel) 2017-10-22 18:38:00
真的賺大錢的從來就不是工程師
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2017-10-22 18:46:00研究程式? 你真的知道是在討論什麼嗎XD
作者: stucode 2017-10-22 18:47:00
遊戲模式跟程式是兩回事。遊戲模式差連玩的動力都沒有,遊戲模式好但程式差則會讓人邊玩邊抱怨。
作者: iliyasalice (Jeanne) 2017-10-22 18:55:00
答案是 有圖當然加分 但是系統別太爛 還是有課長
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-22 19:03:00神作之路:無限跑狗 維修延長
作者:
genesic (嗯?)
2017-10-22 19:34:00你4不4想說FGO啊
作者: hoick 2017-10-22 19:37:00
內容還是重點 美術圖是先吸引進去玩而已
作者:
erisiss0 (965005)
2017-10-22 19:38:00內容再好營運糞到爆一樣得死。
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-22 19:39:00程式只要有及格點就好 圖 >>> 內容 是真的...版上每次有小圓手遊的圖我都會有差點被騙進去的危機
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2017-10-22 19:39:00崩崩崩~
作者: buper (ymsrc) 2017-10-22 19:39:00
ro台版:我連新斷線的經典都忠實呈現,你們還不下跪
作者:
erisiss0 (965005)
2017-10-22 19:39:00遊戲史上已經太多內容不錯美術不錯但是營運糞到爆所以死
2D圖也要能動啊…看PAD出個10石一抽的會動本家 多少人下月帳單來吃土
作者:
ninght (路過的可憐蟲)
2017-10-22 21:22:00美術屬於行銷的一部分,行銷對銷售量當然重要;程式只是執行遊戲規則的工具,程式強但遊戲方式爛一樣不好玩;至於連線斷線連不到伺服器可能是伺服器太弱或人手不足導致的,那是財政或人事的問題啦,不一定是程式的錯。好的美術能吸引人入坑,但能留住人+課金還是要靠有趣的遊戲方式和穩定的程式配合。
minecraft表示:人家程式超強但美術不好,但是一堆人買單
作者: vythxsheep (綿羊) 2017-10-23 00:21:00
植物打殭屍 麥塊 飢荒 缺氧 吃雞