Re: [閒聊] 抽抽遊戲的魔力所在?

作者: zxcmoney (修司)   2017-10-25 02:26:46
基礎理論就是斯金納之箱
不介意簡體的話可以看看
斯金纳箱_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E9%87%91%E7%BA%B3%E7%AE%B1
4. 概率型獎勵
實驗4:將一隻很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。
結果:小白鼠學會了不停按鈕。
當不再掉落食物時,小白鼠的學習行為消失速度非常慢。
隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學習行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個食
物,小白鼠仍然會不停按按鈕,持續很久一段時間。
(同樣的,用鴿子做實驗,平均每5分鐘獲得變化時距的食物強化的鴿子,每秒能做出2-3
次反應,連續反應長達15小時)
這個實驗模擬了為什麼“賭博”——如簡單的老虎機,或者更複雜的賭博——會給予人類
以依賴感,或者說,成癮性。
由於概率性給予結果,行為者很難直觀地判斷機制是否失效,所以單次的失敗不會給予明
顯的“懲罰”效果,終止行為者的習慣,從而行為者的學習行為會一直持續下去。
然後是一個有趣的實驗5。
5. 迷信的小白鼠?
實驗5:好吧,其實實驗5還是實驗4,概率型斯金納箱。
結果:這些小白鼠有很多培養出了奇特的行為習慣,比如撞箱子、比如作揖、比如轉圈跳
舞。
這是因為掉落食物前,小白鼠正好在進行這些行為,於是產生了“迷信”。
許多遊戲中傳出的謡言,比如“在中午抽獎容易得到大獎”,或者“帶滿一背包幸運兔腳
可以獲得更好的裝備”之類,其原理與之相同。
當然只是這樣還是不能涵蓋轉蛋的樂趣,
畢竟單就斯金納之箱的要件,去玩吃角子老虎機就好,
同樣是無課,一個遊戲的遊玩時間還更久,畢竟不用存石之類的。
那為何玩家不玩角子老虎機?
而是選擇抽抽遊戲呢?
有些東西講破就不值錢了阿,
這樣問吧? FGO是抽抽遊戲中的佼佼者,他有什麼特點?
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-10-25 02:28:00
戰女不是抽抽遊戲,因為只要抽一張就好,卡片跟武器都是不但不需要重複抽,戰女還可以用二星卡去強化四星卡跟那種全部加起來只有1%,還要你抽五張的遊戲不一樣有的遊戲抽滿以後多的變雞肋,留著無用佔空間,丟掉可惜
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-25 02:38:00
照你這說法,FGO也不算抽抽遊戲了...
作者: lv256 (等級256)   2017-10-25 02:40:00
因為吃餃子老虎裡面找不到老婆啊色情跟賭博結合在一起,效果理應比單賭博強
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-10-25 02:52:00
寶具強化唯一的辦法是吃掉同樣的英靈卡,最高等級寶五,也就是抽到五張同樣的英靈卡。
作者: k855034 (星雲)   2017-10-25 02:58:00
那你這樣說 龍族拼圖算不算抽抽遊戲
作者: paul1951 (paul)   2017-10-25 03:08:00
抽老婆阿,每次活動都換老婆
作者: Dimios (DIM)   2017-10-25 04:14:00
愛啊 有人只抽老婆的應該不適用吧
作者: hopewind00 (河馬君)   2017-10-25 04:49:00
要嘛中獎要嘛垃圾,吃角子好像讓他停的點可以靠技術?
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-10-25 06:42:00
我覺得這實驗是偽科學 玩家抽抽要花石頭的 無課玩家反而更注重資源分配
作者: gn01172011 (Mask)   2017-10-25 08:28:00
除非官方犯法 不然掉落機率是不能改的 跟這實驗有出入
作者: winiS (維尼桑)   2017-10-25 09:41:00
好多中毒的人XD 把起司換成煙燻的不就沒犯法了
作者: tst5381 (tst)   2017-10-25 09:55:00
笑了 說手遊抽卡機率不會降 完全沒搞懂實驗的意義
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-25 09:56:00
迷信的小白鼠笑死我
作者: tomzakeru (康康)   2017-10-25 10:05:00
這實驗只是說抽抽這個行為會讓人上癮而已,有沒有改機率沒差因為輕鬆一拉就有出現老婆的可能,人就會想去抽魔法小卡要刷也很輕鬆阿XD只是收到帳單很痛苦而已
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-10-25 10:42:00
https://youtu.be/34wIWQEFkiM「額外加分」遊戲理論影片有講到。

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