※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 最近在等某RPG上市
: 不過最近的新料說沒有小地圖與任務指引
: 當下有點黑人問號
: https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg
: 老遊戲沒有這些東西還算情有可原
: 而後來隨著時代的變遷,RPG遊戲逐漸開始有了小地圖與任務指引
: 甚至有的NPC頭上還會出現符號,讓玩家方便進行主線與支線
: 有些遊戲可自動導航,點一下地圖就不用手動操作
: 後來我看了一些玩家的感想
: 有些人表示雖然感覺有點奇怪,但也對於小地圖與任務指引的設計感到無趣
: 覺得有給提示反而會讓人想一直衝主線,沒時間靜下心來逛地圖
: 那些沒標示的NPC可能永遠都不會去找他聊天這樣
: 取消了這些東西,或許也不錯,不會讓玩家如上述般太勢利眼
: 不知各位是怎麼看的?
其實你不覺得「小地圖」跟「任務指引」是個很奇怪的東西嗎?
為什麼第一次到達的地方就能馬上知道整塊區域的地形跟店家的位置?
為什麼接到任務頭上就會有個指標告訴你要找誰、要往哪個方向走?
當初這些設計原本是為了方便玩家,但是也養成了玩家速食的習慣
不需要去注意周遭有什麼,反正小地圖會幫你標出來
不需要去注意沿途的景色,反正只要一直往箭頭的方向走就好
也不需要認真去看角色間的對話,或是留意遊戲中出現的線索
反正任務提示會告訴你接下來要怎麼做
當遊戲就只是隨著製作者安排好的流程去走,這樣還叫做遊戲嗎?
我想是因為這些原因,才會讓部份製作者放棄製作小地圖跟提示吧?