※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 其實你不覺得「小地圖」跟「任務指引」是個很奇怪的東西嗎?
這個還是可以取中間值啦
: 為什麼第一次到達的地方就能馬上知道整塊區域的地形跟店家的位置?
可以設計成要取得這個地區的地圖,或是爬塔(洋人遊戲超愛爬塔)來開地圖
: 為什麼接到任務頭上就會有個指標告訴你要找誰、要往哪個方向走?
: 當初這些設計原本是為了方便玩家,但是也養成了玩家速食的習慣
: 不需要去注意周遭有什麼,反正小地圖會幫你標出來
: 不需要去注意沿途的景色,反正只要一直往箭頭的方向走就好
這個可以設計成(通常也是現在的主流)
就是你可以看著指標玩可以直接打通關,但是隱藏支線、隱藏寶箱、觸發劇情
不會標在地圖上,給予玩家一種探索的慾望(因為會有報酬)
一般都看到這種類型的
: 也不需要認真去看角色間的對話,或是留意遊戲中出現的線索
: 反正任務提示會告訴你接下來要怎麼做
: 當遊戲就只是隨著製作者安排好的流程去走,這樣還叫做遊戲嗎?
有的時候按鈕按太快還會跳過重點 XDDD
然後還要開內建錄影回放剛才的對話因為沒看到內容
有嘗試過速食網遊,任務可以追蹤在右邊條列
條列的內容可以直接點擊,如果是尋人的就會直接索引到目的地
如果是殺怪的只要點一下他就會去殺該種目標怪獸
等於是真的只要滑鼠左鍵一直點就可以 XDD 這種我真的不行
比較中庸的還可以接受