Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡

作者: linzero (【林】)   2017-11-05 23:08:16
※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言:
: 是不是?
: 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲
: 都被人抱怨過特定職業過強的問題
: 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡
: 大家一起玩遊戲嗎?
: 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@
: 我在說啥大家都知道吧
越簡單的機制,越容易做到平衡
像扔骰子、硬幣,剪刀石頭布
而卡片遊戲的不平衡在於
一些設定導致在某些情況下,某方佔優
而另一些情況下,另一方佔優
理論上作到各情況機率一致,佔優比重一致
但複雜機制總是較難達到這境界
因要考量的更多
就算能考量倒的都想辦法作到平衡
但眾人之智下,有時總是會想到出人意表的應用
不像剪刀就是贏布輸石頭,三方機率一樣,簡單的沒其他可能性
但太簡單的機制,基本上比較難商業化拿來賣錢
商業作品為了賣點
經常要想一些有的沒的,增加樂趣之類的
大多情況只會讓情況更加複雜
而有些平衡問題在於有先後手的差別
像遇過有的RPG,先手先下狀態異常就贏的情況
聽說五子棋也有先手優勢
而像圍棋就有讓子的機制
這一般是回合制比較有這問題
即時制,大家都有偷襲先手的可能在
而現在手游轉蛋又有另一個問題
有些牌不是人人都能抽到的
最簡單作法是,當大家都一樣時,才容易平衡
但這樣也就沒有所謂職業差異
剪刀石頭布很簡單,大家都一樣,一贏一輸一平手
大家一起出拳就很公平
題外話
剪刀石頭布,也有看出手初始狀態猜可能性來拉高勝率的作法
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-11-05 23:28:00
不是在手落下來的時候根據對手手勢不斷變換嗎
作者: eiin (eiin)   2017-11-05 23:37:00
樓上梁山泊高手之一

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