※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言:
: 對這個問題疑惑很久了
: 以自己玩過的手遊為例:
: 神魔、鎖鏈戰紀、妖怪百姬,基本的5顆石頭一抽
: 戰女,25石一抽
: CGSS,250石一抽
: 基本上抽卡所需石頭數都是5的倍數
: 一抽需要比較多石頭量的每日送石也相對比較多
: 既然這樣為什麼不就固定5顆一抽,算起來也比較輕鬆
: 這樣放大倍數的背後有什麼特殊意義嗎?
看你的服務數量跟價值
石頭不一定只會用在抽轉蛋上面
如果遊戲的設計裡面有一些不太一樣的服務或者價值不同的轉蛋項目
轉蛋的價值設計需要越多的鑽石,這樣會比較彈性
比方說如果我現在有個商城在裡面,精練的強化道具賣20鑽,轉蛋可能
就要兩百鑽,這樣子的話你就會覺得挖塞這服務好便宜喔!不知不覺就
有了想課的慾望。
其中時間加速類的服務是最貴的,我一開始以為這種設計很鳥,再多看
了幾個土豪的操作後才發現,這種設計本來就是用來給土豪炫富用的難
怪會貴成這樣。
另外獎勵也可以給得比較大方,比方說隨便個登陸獎勵可以給你一百鑽
但他要抽一顆轉蛋要五百鑽,乍看之下你會覺得這一百鑽不錯,但實際
跟轉蛋一比就low了。
因為玩家通常會用轉蛋的價值跟免費送石來判斷遊戲的佛度,所以當轉
蛋實際價值不貴(也就是鑽石的轉換匯率較低),但所需鑽石量又較多時
可以有很多彈性的安排與變化,至於這中間的設計要怎麼引人入勝,各
家有各家的做法就是。