以5石一抽的情況, 假設官方想出個低等抽, 定價是基本抽的一半
那就弄不出來了, 畢竟一般人大概都會覺得2.5石超彆扭
所以簡單說就是數值越大有越多可以操作的空間, 所以有些遊戲會選擇把倍率放大
雖然說實務上我覺得根本沒差就是了
數字小的情況只要創造其他通貨用來支付其他細項花費就好了
只要背後的數值有算清楚, 更能起到迷惑玩家吸引花費的效果
而5這個數字... 應該某種程度上算是日系手遊的一種慣例
雖然不知道是誰起的頭, 但我自己最早看到是PAD, 包括課金通貨的寶石形象也是
後面很多日系的手遊就算再怎麼操作這個基本值, 也都是一抽 = 一次無料得石的5倍
至於5是不是超神奇一定要用, 創造各種新標準的Fate/GO就沒用這個數字
所以應該就真的只是個慣例而不是啥神奇數字