[新聞] 電競》電競正名只是第一步 「4+3」計畫

作者: TaiwanCHN (台灣的內地)   2017-11-09 11:42:39
電競》電競正名只是第一步 「4+3」計畫早已在高中職萌芽
〔記者陳耀宗/台北報導〕7日修法通過後,「電子競技」正式成為一項「運動」,然而
電競產業受眾分布於15歲至25歲的年輕族群,從學生時期就投入資源顯得十分重要,根據
中華民國電子競技運動協會(CTeSA)統計,包括已設立或擬設立電競課程的50所院校,
為了讓電競向下扎根,CTeSA推出所謂「4+3」計劃,也就是高中職三年加上大學四年課程
,電競儼然成為「技職轉型」、「高教轉型」的一環。
根據荷蘭市場研究組織 Newzoo所做的市場報告指出,2017年全球電競產值將達到 6.96
億美元,2020年更將接近15億美元;不僅如此,電競賽事規模隨著觀眾群及電競戰隊的投
入逐漸擴大,《DOTA2》2017國際邀請賽(T17)獎金池更是來到近7億台幣,非常驚人,
顯見電競市場經濟之大。
以國內風氣來看,近年來國內選手包括TPA台北暗殺星拿下《英雄聯盟》S2世界大賽冠軍
、閃電狼奪下2017 IEM全球總決賽《英雄聯盟》項目冠軍及林家弘拿下EVO 2017《拳皇
XIV》項目冠軍等選手的好表現,早已洗刷「玩電競沒有用」的刻板印象。
伴隨著技職困境及高教轉型,電競儼然成為各校吸引學生的「利多」,根據CTeSA統計,
目前已經有50所北中南高中職及大專院校與CTeSA進行產學合作,仍持續有更多院校與協
會討論中。
從高中職到大專院校一脈相承,這正是CTeSA目前致力推廣的電競向下扎根「4+3」計劃,
讓有意朝向電競產業發展的學子從高中職「啟蒙」,修課了解電競產業,提早決定好未來
志向,大學四年繼續銜接相關學程,直達產業實務面規劃。
台北城市科技大學電通系系主任詹勳鴻指出,電競課程從大學才開始已太晚,有志朝向電
競選手或是相關產業內容的學生,其實從高中職就該起步,畢竟許多電競選手是從16歲、
17歲就加入這個圈子。
http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2247356
(自由 2017/11/08)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-09 11:45:00
然後打不上去的就去自生自滅嗎
作者: Edison1174 (Edison)   2017-11-09 11:48:00
比手速的『運動』
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 11:51:00
不然打不上去的要怎樣?安慰獎嗎
作者: wiork (我在工作~)   2017-11-09 11:52:00
打完7年後去7-11嗎?
作者: pikatonn (皮醬)   2017-11-09 11:52:00
如果能辦一個電競版的HBL應該不錯
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-09 11:54:00
電競根本就不該跟大學掛勾啊..你在學校是能學到啥比你直接練還有用的東西嗎
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2017-11-09 11:55:00
電競科的錄取分數我覺得要全校最高 不然阿貓阿狗都可以去就只是去玩而已
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-11-09 11:57:00
這個我覺得不用那麼負面...既然是運動就借鏡國外: 要是
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 11:57:00
有人教觀念比起你自己亂摸要來得快多了 也可以避免養成不良習慣
作者: vinex518   2017-11-09 11:57:00
8+9計劃
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 11:58:00
日本還有格G選手出來開班授課的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-09 12:12:00
重點其實在 你要讓學生搞清楚這是在玩還是在練
作者: lorhokok (clarctos)   2017-11-09 12:13:00
=.=??
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-09 12:13:00
當遊戲變成課 變成工作時 那你對其的態度未必能維持你自己想練到白金 跟課堂指定要你練到白金是有差的
作者: mibbl0 (mib)   2017-11-09 12:24:00
連電競都要搞科班........
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-09 12:43:00
當運動員看就好了啊,打球打興趣和專業的本就天差地遠
作者: a2334436 (<lol>)   2017-11-09 12:44:00
8+9計畫
作者: WeiMinChen (無)   2017-11-09 12:58:00
培育轉播之類的從業人員還不錯 但特地設電競專班打電動就不切實際了 不會打的你再教他一樣不會打
作者: ihero (殉情未死)   2017-11-09 13:03:00
會不會搞到泡沫化啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-09 13:13:00
所以我才說 電競根本不該開科系
作者: enjoytbook (en)   2017-11-09 13:21:00
考試考術科就好啦@@
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-11-09 13:29:00
實力一定時間未達進步標準直接踢出
作者: gemini2010 (gemini)   2017-11-09 14:37:00
沒市場開這種有屁用
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-09 16:08:00
好意思提DOTA2 台灣人根本就不玩的...
作者: garman0403 (他長)   2017-11-09 16:22:00
可以是可以啊 但重點是收多少人??
作者: calase (萬難地天紀柳)   2017-11-09 17:18:00
鄉民其實想法也很不一致,反正政府做也被罵,不做也被罵
作者: yuxds (cody)   2017-11-09 17:53:00
整天說該產業產值多少 真的是極度弱智 產值多少甘你屁事台灣完全跨不到賺錢的那塊 電競能賺1000億也沒台灣的份遊戲廠商搞電競 能靠賽事.遊戲賺錢 台灣根本碰不到這塊目前台灣能做的 就是虧錢幫人抬轎 幫騰訊多賺一點錢
作者: calase (萬難地天紀柳)   2017-11-09 18:18:00
台灣電競硬體其實狀況不錯
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2017-11-09 18:46:00
牽扯的錢越多 運動邪會和外圍的手就越深
作者: calase (萬難地天紀柳)   2017-11-09 18:55:00
全世界都一樣啊,除非你產業全靠自己發展不靠政府
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-11-09 19:39:00
電競腦袋也很重要啊 為啥是選高職?
作者: heicaov (heiheidercao)   2017-11-09 19:44:00
但是打比賽的大部分都高職跟學店
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-11-09 20:09:00
台灣沒打算要吃這塊餅啊,它們只想要賭博利益而已
作者: zxcmoney (修司)   2017-11-09 22:24:00
我記得大陸那的要求是,你先打到鑽石證明實力

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