Re: [討論] 卡帶>>光碟時代 畫質差異有多震撼??

作者: whe84311 (Rainsa)   2017-11-14 21:04:44
光碟在16bit主機就出現了 作為附加設備存在
光碟高容量的好處在於能在遊戲中結合實時影片,更細緻的3D貼圖,音樂效果可以不用被主機音效晶片機能限制
當然這要等PS或SS有能力處理的主機問世這些好處才一次大爆發
※ 引述《shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)》之銘言:
: 猶記得
: 在 遊戲都還在用卡帶遊玩那時
: 那時的遊戲主機幾乎都是紅白機/超任
: 都是任天堂出的。
: 但是卡帶的容量並不足夠
: 所以任天堂才會進一步走向光碟
: 後來跟sony撕破臉又是另一回事了
: 總之
: sony的play station跟 sega 土星主機開始
: 進入了光碟時代
: 光碟時代的容量就大很多啦
: 對於畫質的改善,那是必須的。
: 至於容易盜版、需要讀取等等......則是另外一方需要解決的問題。
: 所以想問大家
: 從卡帶時代>>光碟時代的畫質有多震撼??
作者: leo79415 (Meega)   2016-06-23 16:53:00
作者: dinghaipi (果凍魚)   2016-06-23 16:55:00
我說在座的各位
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-06-23 16:55:00
都是垃圾XD
作者: a0930192264   2016-06-23 16:55:00
太爽拉~在嘴啊~
作者: Salcea (5457)   2016-06-23 16:55:00
5樓廢物!
作者: LiNcUtT (典)   2017-11-14 21:10:00
的確,原PO問畫質,這跟容量其實關係不大,主要是CPU跟GPUN64的畫質比PS.SS都高一截
作者: whiteman631 (越前龍一)   2017-11-14 21:36:00
一樓在講廢話,畫質越好,檔案當然容量越大,最好沒有很大關係
作者: LiNcUtT (典)   2017-11-14 21:39:00
所以最大容量64MB的N64畫質會輸650MB的PCE-CD嗎?CPU.GPU先天限制影響比容量來得大的多
作者: seiya2000 (風見)   2017-11-14 21:48:00
PC-E CDROM是8bit主機,一堆人都以為光碟遊戲是從PS,SS才開始的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-14 22:07:00
N64的遊戲,美術風格是受到限制的因為容量就不夠多,美術風格都會偏單純一點,這樣貼圖就不用太複雜,容量就省掉了,至於畫質這種東西,沒有數據的話那就只是個人喜好問題載體的容量變大後,電子遊戲的美術風格才開始多樣化
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-11-14 22:29:00
一開始大容量也只拿來裝音樂或語音所以……尤其你說到SS 他主力根本格鬥遊戲 哪來強調畫質然後PS的記憶體...
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2017-11-14 22:33:00
應該是說遊戲中用影片的可能變多了。影片很佔容量而且當時即時過場的3D CG不可能達到預錄影片的品質

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