光碟在16bit主機就出現了 作為附加設備存在
光碟高容量的好處在於能在遊戲中結合實時影片,更細緻的3D貼圖,音樂效果可以不用被主機音效晶片機能限制
當然這要等PS或SS有能力處理的主機問世這些好處才一次大爆發
※ 引述《shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)》之銘言:
: 猶記得
: 在 遊戲都還在用卡帶遊玩那時
: 那時的遊戲主機幾乎都是紅白機/超任
: 都是任天堂出的。
: 但是卡帶的容量並不足夠
: 所以任天堂才會進一步走向光碟
: 後來跟sony撕破臉又是另一回事了
: 總之
: sony的play station跟 sega 土星主機開始
: 進入了光碟時代
: 光碟時代的容量就大很多啦
: 對於畫質的改善,那是必須的。
: 至於容易盜版、需要讀取等等......則是另外一方需要解決的問題。
: 所以想問大家
: 從卡帶時代>>光碟時代的畫質有多震撼??