作者:
ulycess (ulycess)
2017-11-20 09:05:48好的回合制遊戲比的就是計算力
舉個例子,最近在玩閃軌三,初周夢魘難度
打王就要計算配裝,配法,角色分配,站位
一個選項沒弄好就是滅團
爛的回合制遊戲作業感就很重
其實玩wow的奶媽也是回合制的概念
王砍一刀,我補一下
王放debuff,我解一下
王出大招,我開大招
玩的也只是維持團隊血線的計算力
※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言:
: 大家豪
: 回合制遊戲
: P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
: 都是這類型的遊戲
: 但是你們不會覺得這類遊戲
: 都很花時間嗎 ==
: 像是每次攻擊完
: 又要等動畫
: 還有敘述之類噠
: 然後選項都要重選
: 為何不作成動作遊戲呢?
: 還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠?
: 認真求解!!
: (づ′・ω・)づ !!