作者:
cyberia (狸)
2017-11-20 12:14:44※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 常常有人嫌某些遊戲沒有打擊感、或是打擊感十足很棒之類的評語
: 那麼問題來惹,打擊感到底是什麼意思?是指打下去的音效&特效讓人感到"哦,我真的打到了耶"的感覺嗎?
: 還是這只是一個主觀認定而已?
:
作者:
D600dust (一世六百塵)
2017-11-20 12:16:00加速度回彈或反作用力
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-11-20 12:17:00還有目標被打到的反應
我覺得 音效佔比比較大動作跟音效跟集中效果有配上 就很有感覺了
作者: lovesora (愛天空) 2017-11-20 12:20:00
如果目標擊中飛太遠也會沒打擊感 會像砍紙片
作者:
D600dust (一世六百塵)
2017-11-20 12:21:00怎麼會還好 如果對手被一個LP吹飛整個畫面 你覺得對嗎如果有音效就好 那重量感或阻尼感也都不用啦 反正有感覺
作者:
zxc11234 (Nakopapa)
2017-11-20 12:23:00畫面震動
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2017-11-20 12:24:00不要畫面震動好嗎?現在韓系mmo像黑色沙漠等很愛用晃動
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2017-11-20 12:25:00震動和閃光來增加畫面張力 但弄到你看不清自己到底在哪
作者:
willix83 (willix)
2017-11-20 12:27:00混系列打擊就很讚魂
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-11-20 12:34:00震動也是阻力的一種吧,但現在被濫用了
我覺得音效最關鍵,現在遊戲太多都是打下去是電子音效—鏗鏘鏗鏘,真實感就降低很多了
作者:
Diver123 (潛水員123)
2017-11-20 12:49:00音效很重要+1
作者:
Uesama (上樣)
2017-11-20 12:54:00推阻力和重量感,雖然音效很重要沒錯例如MH3當初被人詬病沒有打擊感的原因之一就是沒有黏刀
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2017-11-20 13:26:00MH系列的黏刀其實算是有好有壞 好處是有了打擊感壞處是 發生黏刀時玩家動作停住了 怪物卻沒有停啊!
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 14:18:00怪物被砍的地方也只是噴血沒有實質的損傷..
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2017-11-20 14:47:00作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2017-11-20 14:54:00看看卡巴之星