如果可以改其他都東西,能討論的就很多了,
不過基本上最後都會改到跟現在的FGO機制有很大的差距。
要是如果只把轉蛋拿掉其他都不改,
就是除了活動跟章節通關會給英靈外,
基本上沒辦法取得英靈,
畢竟就算有無名靈基的設計,來源還是轉蛋,
友抽的機制,基本上也是轉蛋。
所以轉蛋拔掉後,就只能用
馬修(起始)、C職 庫・夫林(F通關)、清姬(一章通關)、
布狄卡(二章通關)、大衛(三章通關)、亨利・傑基爾&海德(四章通關)。
打一章的一大群飛龍時,沒殺職、沒狂職,
除了學妹與騎職剋死死的C職 庫・夫林沒別的選擇...
不過由於有萬能的Ruler職-貞德,第一章應該還是能通關。
二章以後就不確定了。
不過由於沒有強力4.5興英靈,
這時候玩家終於會開始計算,
NP迴轉率、CD循環、色卡搭配組合期望值、傷害分配、爆擊期望值等,
一系列戰鬥系統設計上深入要素都要能熟練運用才能通關,
此時FGO從無腦輕鬆玩的轉蛋GAME,
變成農素材練技、打一場主線戰鬥還要計算數個小時才有機會通關的Hardcore Game。
大概就是這樣,
是說只討論拔掉特定機制的討論實在很片面,
除非是那種因為xxx系統很流行所以我們要做,
然後把一堆雜七雜八的東西混在一起的免洗遊戲,
才能拔掉部分系統也沒差。