我之前玩過一陣子台版
當時我記得討論區都說程式是陸版來的
陸版是有保底的耶
我看台版都沒有這種災情
所以應該只有日版是沒保底吧
補充一下
保底這種東西在大陸遊戲很常見耶
我玩過兩個大陸的手遊
1.刀塔 每月新英雄26抽保底
而且20抽以後抽到機率會大幅提升
可能前20抽是3% 21~25是10% 26必中
不過要突滿要10隻 第二隻以後沒保底
但是因為20抽以後大幅提升 所以很少會有3X抽還抽不到的狀況
2.豪門足球 日版叫モバサカCM
有幸運值顯示出來 每抽一抽多1
1~40內基本不會中5星 40~60內體感大概3% 60~以後大概10%
由於每日免費課金一抽也算在內
所以很多人超過55以後都在等限定不抽每日免費
※ 引述《arrenwu (柊真雪超級可愛)》之銘言:
: ※ 引述《b000555513 (哈酷那罵他他)》之銘言:
: : 記得很久以前看過LOL版討論爆擊率的文章說到,LOL的爆擊率系統不是真正的獨立機率,
: : 他們會讓爆擊率在少量樣本數下盡量符合玩家的期待
: : 例如爆擊率50%,第一下沒爆擊,下一次爆擊的機率就會提升比50%更高這樣
: 這也不是什麼"真正"的機率還是什麼,就只是不是獨立而已
: 我們可以更具體的考慮一個" 1/3 爆擊"的設定:
: 用 (X1,X2,X3) 作為你連續三下普通攻擊的隨機變數
: 而設定上讓這結果只有三種機率都是1/3的結果,
: { (爆擊,沒爆擊,沒爆擊) , (沒爆擊,爆擊,沒爆擊) , (沒爆擊,沒爆擊,爆擊) }
: 請問第一下普攻的爆擊機率是多少? 1/3
: 請問第二下普攻的爆擊機率是多少? 1/3
: 請問第三下普攻的爆擊機率是多少? 1/3
: 所以用機率事件上來說,每一下普攻的爆擊機率都是 1/3 ,對吧XD
: 只是 第一下爆擊且第二下爆擊 的機會是 0 而已
: : 那假如抽卡也改成這樣呢,第一抽1%,第二抽稀有卡的機率微微提升,相對普卡機率降低
: : ,但有其極限,不會到穩中的程度。不知道大家怎麼看
: 戰女就這樣啊,你前兩個 10+1 抽了之後,第三個 10+1 抽有一個一定四星