星之卡比的遊戲理念就是"新手好上手,老手也能找到別的樂趣",每代的劇情模式你都可以不用特別磨練就能通過,不至於像黑魂或洛克人那樣,HAL也都會塞特別廚的能力給你爽通關(像是以前的石頭、龍捲風,還有最近的弓箭手)
當然僅限最基本的劇情,100%全要素搜集就是給老手的挑戰了,而夢之泉(應該)後面新增的BOSS連打也是給老手的挑戰,不過從DS究極豪華版後就開始有了"魂化"的裏BOSS,而BOSS挑戰也正名叫做"真 格鬥王"
真 格鬥王裡面的BOSS不僅調高難度,而且也有分歧劇情,本該被擊倒的最終BOSS會獲得新型態,而且道中補品只有一顆M蕃茄加上幾個小補品,因此熟悉每一隻BOSS攻擊模式與減少損耗才能通關這模式(當然你還是能靠廚能力爽通關啦)
其實HAL如果想的話,也能讓這系列跟元祖洛克人一樣壓摳,玩過三倍豪華版的小遊戲就知道了,還有大亂鬥也是HAL做的,他們大可以把BOSS的AI調的跟大亂鬥最高難度的AI一樣(讀你按鍵出招)