作者:
hogs (毛豬)
2017-11-29 10:52:23適才看到有討論免費遊戲成長的
賭博是人的天性云云
這就有趣了
如果今天有很艱難但是很高收入的工作
大部分人都會嚮往但是覺得能力不足 或是不願這麼辛苦
但是如果有合法 高薪 簡單的工作 大家都搶著要吧
免費遊戲(尤其是手遊) 大多數的水準都比不上單機大作
他的概念就很像是簡單高薪啊
有的Studio經年累月才能做出石破天驚的作品
但是有的廠商可以每年出一個免洗手遊 賺飽就跑 毛利率一定很高
看到EA的吃相 整個心都毛毛的(雖然不是免洗的
如此一來 不禁讓人擔憂 如果好的遊戲商都跑去做免洗遊戲
或是免費遊戲加轉蛋機能 那世界會變成什麼樣子
所幸還是有廠商願意做優秀的單機作品
在這個大網路時代 為什麼沒有所有遊戲都網路化、免洗化
是因為市場上仍有對單機遊戲的需求?
還是有的廠商不願意走向銅臭之路呢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-11-29 10:54:00單機遊戲跟課金手遊有衝突嗎? 市場不一樣吧
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2017-11-29 10:54:00笨啊 現在不做轉蛋遊戲的公司都是87 EA已經知道答案了
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 10:54:00同意,市場不一樣
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 10:55:00單機付費 商城轉蛋 EA已經告訴你了
高麗菜市價高就一堆人搶著種,然後供貨爆炸一顆只剩5塊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-11-29 10:57:00如果單機作品做了會賺錢,有什麼道理不做?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-29 10:58:00我吃路邊攤100塊可以吃飽,為什麼很多盤子還去吃幾百塊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-11-29 10:58:00講求效率向錢看沒有問題、甚至可以說遊戲產業就該這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 10:58:00CD Projekt Red: "We leave greed to others"
作者:
walhalla (walhalla)
2017-11-29 10:58:00課金免洗手遊只能炒短線~能活過一年的真的很少
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-29 10:59:00王品為什麼有三種價位的鐵板燒,只出最多利潤的不就好了
作者:
ray48 (離人)
2017-11-29 10:59:00各有所需啦
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-11-29 11:00:00錢很重要,但是不是每個廠商賺錢的手法都要一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:00:00現在課金早就不是免洗手遊的專利了啊而且弄個抽獎模式賺得真的是多很多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-11-29 11:00:00不同市場...是要怎麼驅逐啦XDDDD
我是蠻想知道香草社怎麼會沒做手遊的,看韓國那邊都有手遊仿他們風格在斂財了
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:01:00單機遊戲的入門成本和風險比社群轉蛋遊戲還要低很多很多.
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-29 11:01:00你以為沒有驅逐? 一堆開發重心轉成課金手遊的公司
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-11-29 11:02:00單機有些ip有知名度 隨便做都一堆人買
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:02:00它們新遊戲還在難產中 別急,搞不好推出就是ios/android/ps4
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-29 11:02:00如EA越來越無恥的轉蛋單機收費
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:02:00固定成本除了公司內的部分, 對外通常只要上架費就好
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:03:00轉蛋遊戲你光是維持SERVER運作就要租機房+線路中小資的公司沒有雄厚IP根本玩不起轉蛋, 不用去想這問題..
ayu不會是在回我吧= = 平台不是早就說PS4/PSV了
作者: mark3000 2017-11-29 11:04:00
我覺得也有原因是因為遊戲公司還是有很多人對遊戲有愛
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-29 11:04:00市場區間,手遊滿出來精神時光屋還是有市場
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:05:00不是所有公司都有經營N年的IP可以拿去騙課
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:05:00難產這麼久 加個兩個平台我覺得是okㄉ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-11-29 11:05:00然後把手遊當成劣幣也滿奇怪的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:06:00手遊不是劣幣 他是另一種貨幣而已 用的人重疊性其實不大
作者: mark3000 2017-11-29 11:06:00
歐美許多工作室 日廠的製作人都能看到對遊戲的熱情
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:06:00對啊 cgss就比87%的單機遊戲好玩 ㄈㄒ公司
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-11-29 11:06:00你沒有先經營就打算直接出手遊騙課?
我倒好奇一件事 好像常聽到做單機遊戲工作室倒閉的不知道有沒有做手遊的公司/工作室倒閉的案例?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-29 11:09:00很多啊,你沒聽過而已單價工作室收也是知名作品的原因
作者:
linzero (【林】)
2017-11-29 11:12:00有市場就有人做啊
看看龍戰士6,市場不同是一回事,但做遊戲的還是那群人
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:17:00主要看遊戲設計內容, 單機遊戲不代表比手機遊戲高明多少甚至很多單機遊戲其實玩法也很單調只是社群轉蛋遊戲會把人醜惡的一面放大而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-29 11:20:00手遊倒的可多了...騙課騙不夠多倒後 後面作品都回不了本名聲差掉的手遊公司新作根本騙不到 所以才很多手遊公司第一款常常就是最後一款 然後死撐活撐騙到最後一滴油水
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:21:00當然, SERVER有固定租約, 就算沒人課金, 也是你家的事情
作者: tst6a822 (特斯特) 2017-11-29 11:22:00
轉蛋就是個糞機制啊 偏偏很多人吃這套
作者:
safy (Ty)
2017-11-29 11:22:00有穩定收入的公司才有可能炒短期, 把SERVER轉讓給其他遊戲
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:24:00自己賺,不用付錢給app平台,順便賣主機,暢銷的話吸引三廠來交錢,ip弄好在做手遊當廣告宣傳,賺到經費繼續開發單機本傳
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:25:00問一下 一款小公司三個選擇1.做一款還可以玩的單機遊戲賣16002.做一款小規模遊戲賣600 只有數位板
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 11:26:00S大 你會衝希娜那款新手遊咩?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:26:003.做一款手遊丟上ios/android 基本無料哪個比較有希望 我總覺得是3耶
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 11:27:00ayu你這問題 去統計一下近年無料手遊跟單機的數目就知道了然後盡量找小型資本額的公司比一下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:29:00不過現在有可能是手遊泡沫期就是
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:33:00pan大若是指在下的話,我會先觀望,反正現在feh有中文,有送新妹子,又四角送一,還8%起跳…(而且我usum還沒破)所以不會挖新坑就是
7樓講的對啊,真的變這樣沒辦法在手遊這塊撈到$$的就會去做別種遊戲了吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:37:00不過單機遊戲競爭更大就是,近年"純單機遊戲"銷售下滑很多人都希望買一款遊戲要有線上/多人模式可以玩indies game最近倒是挖到switch這個寶地,不然我也懷疑現在steam之類商店遊戲真的多到,沒有大量造勢的遊戲真的有人買嗎
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 11:42:00不過這樣說的話,pm不是單機很久了
STEAM最被詬病的一點,就是出現在首頁的遊戲才比較好賣很多indie game你根本沒聽過,評價也才幾十個人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 11:43:00pm有多人/對戰模式啊
作者:
ssccg (23)
2017-11-29 11:44:00基本免費遊戲和買斷遊戲賣的體驗就不一樣,怎麼會是同種幣
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-11-29 11:46:00steam遊戲破萬款,本來就不可能款款都有知名度啊
作者:
lv256 (等級256)
2017-11-29 11:49:00因為不是每家廠商都想做博弈遊戲喇
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-11-29 11:58:00你都說是免洗了 當然出一堆才有一款賺的steam就只是方便交易的平台 宣傳也是各憑本事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-29 12:00:00但是steam介面很爛 某種程度來說在appstore/play商店的可見度都比丟在steam上好
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 12:04:00喔喔 s大 feh是聖火?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:12:00現在人人想拿IP賺,但是沒人想作IP XDD單機遊戲在現在市場意義跟以前完全不同,沒人能靠賣單機就回收的,但是單機是很好的IP載體問題是這種投資,炒短線的根本看不清,小公司也沒人能保證撐到回收最扯的是手上有IP的只會拼命賣,玩全不想延續或延伸手上IP
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:21:00忘記回原文..世界變什麼樣子,你現在不就看到了?
看看PM, Mario, Fate, FF等一堆知名IP都是十幾年前甚至上個世紀生出來的
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:22:00台灣20年前單機IP滿天飛,10年後再賣同一款,20年後還是同一批(ry不離不棄,還我風7Fate那個算是奇蹟先不說 PM FF 這些線上版也是超猛
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 12:23:00然後fe雖然當初知名度遠輸ff和dq但也撐到現在了p大 是聖火沒錯(下面有討論
單機最大麻煩是銷售通路和宣傳...steam雖然已經很不錯但跟蘋果和google還是差不少
作者:
alinwang (kaeru)
2017-11-29 12:27:00台灣有個新單機IP還沒問世就死了,老闆還是超級富二代.
作者:
pan46 (pan)
2017-11-29 12:28:00聖火不是也是SRPG 你跟境界一起玩喔? 兩款SRPG
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 12:29:00其實現在應該要把單機當成廣告宣傳費用在作XDD單機會爆死是因為易於複製,但是易於複製也代表任何人隨時隨地都能來玩,讀你的故事,進入你的世界想要中途加入一個手遊的門檻是非常高的所以手遊/線上的IP很難延續 (魔獸世界那是特例
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-29 12:33:00FEH不農沒關係,一起玩沒差
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-11-29 12:47:00手遊應該沒很難賺吧,頗訝異落櫻還沒倒,大部分收掉的應該是賺不夠多?
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2017-11-29 12:50:00
全都免洗也好,至少不用浪費時間玩遊戲
作者: makapapa 2017-11-29 13:20:00
面子問題
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-11-29 13:43:00市場不一樣但是默默買單的人開始影響其他核心玩家了好嗎尤其有不肖業者開始試探核心玩家的容忍底線在哪我想這麼做唯一的好處就是將來可能讓一堆人成功戒掉電玩以後大作就是給那些餵屎也甘願買單的賭博型/P2W玩家去玩你就不要哪天MH有在賣你刷不到的素材
作者:
heric100 (cokcolic)
2017-11-29 14:17:00很多人做遊戲又不僅僅是為了賺錢,很多是為了自我實現呀遊戲業高工時又血汗,真的要賺大錢就不會走這個產業了沒有對於遊戲的熱情以及對自己作品的期許,你怎麼撐得過做遊戲間枯燥且繁雜的程序,當然會希望自己燃燒生命做出來的東西可以感動到其他人呀,很多的免洗手游除了撈錢,根本沒有核心價值,又怎麼能吸引真正頂尖的人來做呢?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-11-29 14:31:00錢阿,國外分的可多了..
就,還有市場啊。那天我們這種玩單機的人在市場上死光了,廠商就會跟著死。
作者:
m01a011 (亞瑟)
2017-11-29 15:34:00或許是"哪天我們這種買單機的人在市場死光了",廠商也不會跟著死(望
手遊也不是只有轉蛋啊不要說一堆優質獨立遊戲有移手遊free也不是只有p2w 也不是全是轉蛋你連行動平台上有什麼能玩都不知道就全打成賭博轉蛋你支持獨立工作室 有沒有手遊版也買一份在外面玩呀