https://goo.gl/o8LVFH @poppoyakiya
一樣是上次的好魔王,不過這次好魔王教勇者怎麼攻略地下城啦!!
https://i.imgur.com/832Irt4.png
勇者:嗚哇~!不管挑戰幾次都無法攻略成功啊,這地下城太難了啦!
謎之人物:好像很困擾的樣子嘛,愚蠢的人類啊。
勇者:誰?!
賢者:我是謎之賢者,讓我來授予你智慧吧。
賢者:你這傢伙在這迷宮被打倒幾次了?
勇者:很多次。
賢者:有甚麼對策嗎?
勇者:靠幹勁。
賢者:我理解了,你這傢伙的失敗是因為全依賴著直覺再前進,要找出精確的對策需要
先將狀況給數值化
https://i.imgur.com/2BOJOei.png
賢者:不管甚麼事總之要先具體的掌握現狀,我將你這傢伙被打倒的次數與場所列出來了
看了這張圖你就能理解你問題在哪了吧。
(在第一層被岩石刺穿:1次,在第二層被哥布林打倒:1次,被史萊姆打倒:2兩次)
(第三層:吃了毒蘑菇而死掉的次數:12次 第四層:被地下城boss打倒次數:20次
,且沒有給予boss傷害)
勇者:在第三層吃了毒蘑菇而死了12次,也就是說,不能隨便亂吃蘑菇嗎!!
賢者:這個應該沒有資料也會懂。
賢者:最重要的是幾乎沒有對boss造成傷害這件事情。
那麼,和boss的戰鬥是怎麼樣的?
(地下城boss 巨大史萊姆)
勇者:用劍砍造成不了傷害,吃了敵人一發酸液攻擊就躺平了。
https://i.imgur.com/Dyplomn.png
大概是因為武器和防具的相性問題,但是哪種組合比較好我不懂。
賢者:要測試效果的話,"比較"即可。
取得變化前和變化後的資料,比較傷害數值的變化。
(火焰劍:傷害12 普通的劍:傷害10)
這時候需要注意的是想比較的條件以外的狀況必須要統一,不然妳就不知道是哪個條件
比較有效果了。
(上方右:普通的頭盔、普通的鎧甲、普通的手甲、普通的披風:闇屬性耐性0%)
(上方左:闇屬性頭盔、火焰的鎧甲、神聖的手甲、鋼鐵的披風:闇屬性耐性50%))
(下方右:普通的頭盔、普通的鎧甲、普通的手甲、普通的披風:闇屬性耐性0%)
(下方左:闇屬性頭盔、普通的鎧甲、普通的手甲、普通的披風:闇屬性耐性50%)
""穿著闇屬性頭盔會讓闇屬性耐性上升!""
https://i.imgur.com/6FgJ9fX.png
勇者:這個的話就能清楚了解哪個有效果了,資料分析好~厲害!!
謝謝你,謎之賢者先生!現在就去挑戰地下城!
賢者:沒錯,人類啊、學習吧、然後變強,然後抵達魔王城吧。
然後來到魔王城吧。
魔王:到那時候再讓我看看你是否有資格成為我的好對手,勇者啊。
數小時後
勇者:哇~這蘑菇好像很好吃!
魔王:........
還在想說這麼厲害的魔王怎麼被打倒的,原來是因為勇者是他教出來的wwwwww