這篇是我看完原文後的心得/重點摘要...吧
其實是我發現我必須在旁邊開個記事本,
把每段講的東西大概打出來,
感覺這樣我才看得懂整個的意思。
看完後想想,既然都打了,就放上來吧。
因為是照我自己的解釋去打的,
所以可能和原PO想表達的意思不太一樣,
另外為了方便閱讀我自作主張分段,
若有不妥之處還請包涵指點。
看完以後原PO講的東西,感覺大致上都能認同理解啦,
只是我算了一下,我這樣打都超過兩千字了,
感覺這篇真的蠻長,
長是一回事,但有些想傳達的東西可能前後又重複...
前言
同人創作者要投入原創當這輩子的工作
先不要問「該怎麼做」
先確定一下這是不是自己真的想要,自己真的能做的
你要確定你這輩子想幹嘛,想清楚
把創作這件事,當成事業好好想想
如果不想費力去找其他領域的工作,
就繼續做創作,這樣可以嗎?
立志向可以鼓勵自己 篇
我小時候想做電腦遊戲
但後來覺得自己程式不行,改當作家,毅力不是很夠
後來出過散文集、詩集,寫了很多東西
但沒有進入什麼專業領域或正式工作
跑去唸了碩博士又玩了同人圈,現在好像該認真點了
文長,我先坦白:
我會這樣不是因為有什麼志向
只是不自覺就這樣一路走下來了
但提出志向,可以合理化自己的想法
因為唸中文和歷史,以後我就專注這方面好了
雖然已經有前輩做過類似題材
但還是有發展空間,這輩子能做好這件事也就夠了
重點是「我去做其他事情也不會比較出色」
不過真的是這樣嗎?
這是真的,還是我只是再說服自己?
可能都有吧,說服自己也是需要的
大家其實都想要自由自在
只要有規畫有自律有目標
自由業也是很好的
那些不求學習進步的公司
其實很糟糕
班叔:「能力越大,責任越大」
大家都怕其他人眼光,承擔社會責任,但社會就是這樣
你當然也可以把這些人想成只會看錢錢錢錢錢的俗人
不去在乎他人眼光,自己評判自己
但最後就變成渣圈圈
(這段老實說我真的不太確定)
人之常情啦,社會上就是各種大大小小的團體啊
然後總會有些人想坳別人替自己做事
所以社會有很多糟糕的地方
不過我們自己還是要盡量講究公平啦
自立自強、目光放遠、效法古人、接受考驗
(古文)
古人就知道人有惰性,任何團體久了都會爛掉
所以要常常自我警惕,勇於承擔責任
要好好想清楚,不要自我感覺良好
朱邦復先生,倉頡輸入法的發明人
就是一個這樣的人物
他做了很多創新的東西,非常厲害,是啟發我的人
只是大家不太記得他而已
回到主題:
如果你不想費力找其他工作所以選擇繼續創作
那你創作碰到困難要克服,要做創作以外的事情時
怎麼辦?
如果真的想好這點再說
不然先出去工作看看
同人和獨立創作的差異 篇
接著我們繼續談,同人和主流商業上的獨立創作有什麼差異
同人可以隨興散漫不專業,獨立創作是不可以的
雖然同人圈也有商業級高手
但很多水準是素人級的
好玩就好嘛,你懂的
獨立創作是另一回事
就算一開始有些人鼓勵你也不能依靠他們
要進到商場要付商業上的責任
包含失敗
失敗了哭哭是你家的事
有些人獨立創作當同人活動玩
比方說有些公司裝同人團體
雞翅當雞腿賣
但又拿本土文創當口號
商人嘛,你懂的
如果一開始這樣搞搞也就罷了
但是一開始就這樣搞,之後大概也很難振作起來吧
同人場上是有一些人在認真發展的
真的因為其他市場不好經營,才投入在同人場上
同人場的音樂創作也有這種現象
但是同人場上很熱絡很受歡迎
常常只是因為觀眾捧場
並不是因為作品好
那些搭作品順風車
利用讀者對作品喜好的也大受歡迎
這樣就能賺一波,要不要賺?
這種感覺就是同人跟獨立創作的差異吧
一本64頁的漫畫在同人場上賣200是公道價
但這個價格,你獨立出版要多畫2~4倍的量
還要畫得好才有人買帳
做遊戲也是這樣
大家對同人的標準和對獨立創作是不一樣的
同人還不用自己創IP,拿別人的來用就好
這方面又比獨立原創還要更輕鬆
同人圈只是新手村,別對他太感覺良好了
不用訂契約,像大學生交報告一樣隨便弄弄
東西做到一半不想做就放生...
要獨立創作,要想清楚能不能克服這些同人圈常見的弊端
不然還是另外找份工作,偶爾玩玩同人就好
性格的影響 篇
性格是很重要的
有了一點技術了,但很久沒有進步,是為什麼?
可能是性格上的問題造成卡關
但是創作者常常就是太有個性才會去當創作者
所以很容易會這樣卡關
要克服自己性格上的問題
讓自己好過就不會進步
有時覺得自己卡關很難過,但其實根本就是過太爽
反觀有人克服了自己的問題不斷進步
我有個同學就是這樣,想做大事,不是北捷的那種大事
但想了好幾年還是沒有實行
因為他給自己很多藉口不去做
(多啦A夢同人漫畫)
後來我同學辭職去追夢了,我們祝福他
精神支柱與實行 篇
我們需要什麼樣的精神支柱?
靠自己
創作一開始常常是希望得到其他人肯定讚美
但有些人太在乎這個,患得患失
最後被觀眾批評一下,就玻璃心碎掉
但是你又不能不在乎別人,自己曲高和寡象牙塔對吧
精神支柱有三種:
觀眾對你的情感、你的名聲、你的學問
前面說的情況就是觀眾對你的情感沒了
所以要知道自己在做什麼
才能建立好這三個支柱
我跟同人朋友吃火鍋的時候
聊創作的重點,我覺得重要的是
自己產出的東西要有某種實用的價值
啊所以我前面說三個支柱
我再加一支支柱:實際貢獻
比如說可以在創作內容中加入有用的知識
讓別人學到新東西
或是創作做得好,本身就能給其他人啟發了
你看各個領域都可以拿來當創作題材
創造出有實際貢獻的作品
最後四個支柱都建立好了,很棒吧
何必一定要搞架空玄幻穿越廢萌
列出自己可能要面對的困難
然後替自己排定時間表
動工吧
我的家人也對我說,重要的是你要怎麼做到?
如果真的想好這點再說
不然先出去工作看看
總結(?) 篇
不要抱有「有證明自己有在努力」就好了的想法
創作物如果上不了臺面,只是證明自己有在努力是不夠的
多想想錢、名聲、社會影響、教育、產業、國家
這些想法都是好的
但我們沒那麼厲害,所以就常常變成渣圈圈取暖
因為網路社群發展的關係,刺激很多人上網尋求認同
最後可能變成靠推靠讚分泌多巴胺的生理成癮現象了
所以會這樣好像也沒辦法
但知道這些不是要當藉口,而是讓自己認清價值觀
因為網路讓大家都能自由發言,想法不必再依附在國家企業之下
因為討厭官僚心態才出來獨立創作,如果自己也這樣那就沒救了
有些人患了癌症也創出作品
有些人在電力不足的環境下也創出作品
相較之下只提本土或賣弄情懷的話,實在是很失敗
你可以只說不用這樣比較輸贏,然後繼續流在渣圈圈
你可以只說別人是我們的偶像,然後繼續流在渣圈圈
但最好還是離開渣圈圈
在沒有實際成果之前都是假的
但我們還是可以先學習自我審視
看自己時要謙虛一點,不要有保護自己的想法
可以先從小東西開始,再認真發展下去
會有人肯定也會有人否定
但這些不重要,只要你能靠創作創造收入活下去
這樣就夠了