Re: [閒聊] 網咖滿街都是的年代似乎回不去了

作者: hoopps (none)   2017-12-02 21:35:26
※ 引述《f22313467 (軍曹)》之銘言:
: 其實有個類似的產業,就是電影業
: 大概2000年初左右吧,其實電影院有一段時間衰弱不少,
: 至於是為什麼,是因為DVD和家庭劇院興起,
: 因為看電影的方便,而且出租店在家附近都有,所以大家選擇直接去出租店買電影,
: 也因為這樣的便利性,較地方性或小型的電影院也是一間間倒。
: 而後來誰拯救了電影業,就是阿凡達,
: 因為阿凡達的特效和3D技術在當時算很新穎,所以大家為了聲光特效選擇進電影院,
: 也因此風水輪流轉,現在反而是出租店不景氣,
: 其實我覺得網咖產業也一樣,手遊的便利性取代了網咖,
: 而網咖要再度復興,我覺得不是不可能,就看未來產業趨勢是如何,
: 假如未來電競能變成比賽、網咖水準變高、或是有做出優秀的線上遊戲,
: 我想應該能再度回復榮景吧 哈哈
剛好翻到這篇,容我挖個舊文
其實關鍵就是PC被手機取代的問題,以往附隨著PC的產業當然跟著倒楣
PC相對於手機有沒有優勢?當然還是有
PC效能上平均還是比手機強,所以你可以在電腦上裝模擬器來跑手遊,反之則否
而且PC比較泛用,可工作可遊戲,手機之所以能贏完全是因為現代人對攜帶性和便利性很重視所致
因為工商業時代的生活人們大部分都在外面跑,手機的便利性就是PC無法取代的
手遊的好處是隨時可玩、不用花很長時間,這點也屌打OLG(大部分OLG沒辦法隨時可玩,必須長時間組隊)
加上鬼島慣老闆把line當成員工呼叫器,你說手機怎麼能不屌打電腦呢
如果要改善這問題,當然一個可能是PC遊戲能有所突破,例如VR遊戲變熱門
另外一個問題就是PC的遊戲不要執著於一定要花很多時間,小遊戲其實也很有市場的
尤其大學生、soho族很可能打報告/工作到一半需要休息一下,能有個休閒小遊戲可以玩玩是最好的
但現在的PC遊戲走向都是複雜化、反休閒取向,休閒取向的市場就被手機吃去了
PC的影響力當然越來越小
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2017-12-02 21:37:00
休閒小遊戲需要比手機強的效能要幹嘛?手機也可以接螢幕啊
作者: emptie ([ ])   2017-12-02 21:47:00
等一下 沒人說休閒遊戲需要的效能一定比較低吧我覺得這完全是玩家的喜好導致的結果我拿超逼真的物理引擎來做個去海灘度假的VR遊戲超級休閒的 但是手機很可能跑不動然後像是星海那種RTS 其實也沒有真的很吃效能但絕對不休閒但顯然這個市場花越多時間玩的核心玩家越在意畫面品質不過Mario系列要不要算是休閒遊戲我覺得值得疑問
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2017-12-02 21:51:00
你就說有一堆休閒遊戲了 那家機還輸手機
作者: emptie ([ ])   2017-12-02 21:51:00
畢竟其實遊戲難度不低(就算是以當時的標準也是
作者: gsfate (算了吧...放了吧)   2017-12-02 22:08:00
手遊也是很農的
作者: F0314   2017-12-02 22:14:00
不 熱門手遊可是很農的
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-12-02 22:30:00
最後觀點跟你相反,現在PC流行好上手、但有end game. loot box等複雜或需要農的要素。使PC遊戲傾向簡單玩、深入玩皆可。家機和手機除了攜帶、時間零碎外,遊戲的風格和設計邏輯雖有重疊但差異還是蠻明顯的。
作者: sake790620 (Aya)   2017-12-03 02:01:00
現在家機/pc不是只有一款遊戲嗎?叫無盡的DLC
作者: hornglin   2017-12-03 03:07:00
網咖會沒落跟手機關係很小吧會玩PC的大致上都在家玩
作者: ken147887 (白井)   2017-12-03 08:22:00
網咖沒落是因為家機的普及吧
作者: CHISN (..)   2017-12-03 08:28:00
網咖末落是因為網路夠快和普及

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