※ 引述《webber7500 (webber)》之銘言:
: 前面推文有很多版友講到美漫強度的問題 覺得美漫強度都在亂跳的 小弟想澄清一下
: 嗯 真的都在亂跳
: 與其說亂跳 不如說美漫對強度的觀點和我們習慣看得日漫很不相同
: 也許是文化差異吧 我們理解的強者常常是沒有弱點的存在 或者就算有弱點也會被其他地
: 方彌補
這跟弱點沒什麼關係....
美漫強度跳來跳去就是因為那弱點完全是按劇情需要產生的
: 在他們眼裡很強跟沒有弱點是兩回事 強度就只是個大概標準而已而不是絕對值 你今天贏
: 他也不代表你下次不會被屌打 所以美漫的劇情高潮通常是用阻止計畫 或搶到關鍵物品
: 保護重要人物成功等等
以下用死侍屠殺漫威宇宙來舉例,雖然這算是特殊主題
但正好可以用來彰顯一堆強者怎麼死於刀劍與槍械
1.蜘蛛人
蜘蛛人我們都知道他有蜘蛛感應能察覺危險
絕大多數情況即使在完全偷襲的情況下都能察覺並躲開
但在劇情需要下,很普通的拿槍爆頭gg
2.雷神
把槌子放大就壓死他了,嗯?
3.浩克
即使你在班納熟睡甚至下藥讓其昏迷的狀況下直接砍頭
在刀子接觸皮膚的那瞬間就會自動變身浩克換你gg斯咪打
(這也是為什麼連班納自己都無法自殺)
但在劇情需要下,很普通的趁班納變身前砍頭就死了