https://news.gamme.com.tw/1535298
動畫該怎麼畫才叫做「好」呢?昨天播出的《Fate/Apocrypha》第22集
就掀起日本網友的論戰,一派網友覺得這集的戰鬥鏡頭神得像是電影版
一般精緻流暢,一派網友卻反而覺得這集從頭到尾都作畫崩壞!究竟為
什麼會有這麼兩極的看法呢?
而這集的表現方式其實出自來自台灣的動畫師伍柏諭之手,大家又認不
認識他呢?
《Fate/Apocrypha》第22集的重點都聚焦在激烈戰鬥場景,可是昨天播
出以後立刻受到日本網友的兩極評價……
「作畫崩壞真誇張!」
「不敢想像有人竟然說這集作畫崩壞!」
有些網友認為這一集的戰鬥場景嚴重崩壞,另一派網友則是反駁戰鬥的
「畫風」的確跟平常不一樣,但就是如此才能呈現出如劇場版一般流暢
的動作場面,才不是什麼作畫崩壞啊!
這種特殊的表現方式通常都是製作組當中的「作畫監督」、「分鏡」或
「演出」這些職位有權力安排的,看看《Fate/Apocrypha》第22集的片
尾名單……
伍柏諭是來自台灣的動畫師,曾經參與《血界戰線》、《我的英雄學院》
、《路人超能100》等作品的原畫或演出工作,他筆下流暢的戰鬥表現早
就擄獲許多粉絲了!
《Fate/Apocrypha》第22集應該是伍柏諭第一次同時負責「作畫監督」、
「分鏡」、「演出」與「原畫」這些重要工作,大家又喜不喜歡他呈現戰
鬥的手法呢?