※ 引述《melzard (如理實見)》之銘言:
: 現代的遊戲很常搭載了QTE (Quick time events)的系統 可以讓玩家和遊戲
: 有更高的互動感 可是太多的QTE也會讓人覺得失去了遊戲的可掌控性和變化性
: 只是單純的在玩畫面指示的按按鈕 抓節奏遊戲的作業感
: 這中間的平衡應該很不簡單
: 有人有玩過QTE弄到走火入魔的遊戲嗎? 整場都在QTE就飽了 根本沒有遊戲自在操控的
: 樂趣?
竟然這樣 我真心推薦你一款
getting over it with Bennett Foddy
這是一款簡單的遊戲 沒有qte
你可以享受到完全的操控感
玩過的都知道這是一款很棒的遊戲
玩過之後你可以再來發心得文