各位晚安
※ 引述《melzard (如理實見)》之銘言:
: 現代的遊戲很常搭載了QTE (Quick time events)的系統 可以讓玩家和遊戲
: 有更高的互動感 可是太多的QTE也會讓人覺得失去了遊戲的可掌控性和變化性
: 只是單純的在玩畫面指示的按按鈕 抓節奏遊戲的作業感
: 這中間的平衡應該很不簡單
: 有人有玩過QTE弄到走火入魔的遊戲嗎? 整場都在QTE就飽了 根本沒有遊戲自在操控的
: 樂趣?
嗯,有,我知道有一款QTE相當靠北的遊戲
叫做「嗜血龍騎士3」
就是那個前一陣子很紅的「尼爾自動人形」
的製作人
橫尾太郎 搞出來的
這遊戲的D路線最後的QTE(笑)
完完全全就是個音樂遊戲。
而且是超幹爆糞的那種喔QQ
節拍沒抓好就是墜機,
然後勝敗乃兵家常事,
大俠可以退下重頭來過了。
一整個就是要整死玩家的節奏(物理)。
不但使眾多玩家因而折服在姐妹花之下(?
更催生出這類文章不計其數:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1418097246.A.420.html
真的很想看一下暴死實際情況的人,
可以搜一下水管,
列祖列宗的戰況有多慘烈皆歷歷在目啊!
關鍵字有:
dod3 最後之歌、嗜血龍騎士3 D結局
幹你橫尾