Re: [閒聊] 遊戲是需要無課玩家才活得下去的

作者: linzero (【林】)   2017-12-14 11:44:35
但會有新人玩家加入
以及原廠、代理、玩家對遊戲生命週期的認知不同
也就是說
只要在代理的認知周期內
可以補充足夠的新人輪流加入
那特別版才是最高獲利的正確策略
以往OLG特別版就是台灣遊戲常態了
所以廠商衡量的依據數據基本上就是這些以往的經驗
以往經驗是什麼?
就是比其他版本還苛刻的設定也是一堆人玩
所以可以壓榨更多利潤的情況下
幹嘛給更好的福利?
有的遊戲老闆都說了遊戲生命週期是一兩年
手游開發成本一般是比OLG那種低
雖然名氣大的可能權利金也不會低到哪邊去
但大致上整體應該是較低的
等熱潮過後
代理也是會衡量權利金跟後續預期獲利來決定要不要續約的
那時結束再找新遊戲就好了
天堂M變地獄M,那又怎樣?
作者: sars7125889 (sars7125889)   2017-12-14 11:50:00
別說代理了 不有些廠直營還不是搞台灣特別版
作者: linzero (【林】)   2017-12-14 11:51:00
直營搞特別版,一般是因會依地區差異做不同策略。而參考依據依然是以往的產業情況不過也是有日系則是則是國際版一個版本,日版一個版本
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-14 11:54:00
直營也有特別版幅度不高的啊。卡婊的MHF台版直營就是。包月費用其實以生活消費比來說是和日版差沒太多
作者: rofellosx (鏖)   2017-12-14 12:04:00
普遍網路遊戲無法全球同步更新版本導致差異...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-14 12:05:00
另外還有一個,出來商城部分台版貴了很多之外,其他遊戲設定都跟國際原廠跑的POE
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-12-14 12:14:00
代表台灣適合這種版本營運啊...
作者: theiceking (BBtoKK)   2017-12-14 14:19:00
樓上真的想太多,POE國際版只要有中文可以選,你看台灣的會剩多少人,連我寧願八成說明都看不懂也不玩台版

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