這款DmC有很多問題
人物、劇情、系統、打擊,
通通都只是款勉強及格的商品而已
但丁-被丟到邊緣家庭長大變成反社會人士,還被扣上暴力犯罪等等的惡棍,
這個但丁不是英雄,他人生意義就是打炮、打架、喝酒,
沒有夥伴的概念、沒有家庭的觀念,賤嘴、嘲諷人世的混混,
除了凱特以外地下組織被攻堅的時候但丁一個路人也沒有想過要救,
這個但丁只是因為和凱特比較有互動想上她而已(*DE有追加畫面)。
沒有英雄氣質的但丁行動的動機是什麼?
在取回記憶之前,他是沒有參與The Order的動機的;
取回記憶的時候,"我老木的仇我永遠都不會忘記呢!"
不不不,你忘了,你確確實實的忘記了。
終盤的時候,但丁什麼時候從一個沒有人生目的嫖客成長到可以和魔帝嘴砲人類的自由?
沒有人物成長的描寫,頂多就是為了凱特腦衝而已,
而且還嘴輸了又是怎樣?你主打這個但丁賤嘴還嘴輸人是怎樣呀?
老爸斯帕達,他是誰?是什麼傳奇人物嗎?
不是,魔帝的親弟,被禁臠的遜咖,沒了。
老媽夏娃,她是誰?不知道,死掉了,
只有在威吉爾掉下去的時候出來哭哭而已
並不是嘴賤所以這個但丁討人厭,
主角人物設定沒有魅力、也沒有正向的成長劇情,
這樣的主角會討人喜歡嗎?
威吉爾-"我的懶覺卡大支"沒錯,這句是這個老哥講出來的,
在地板機關房兄弟鬥嘴的時候講的,
講出這種話的人物會有什麼格調?
前面的演出是老謀深算的智將,
打到最後就變成腦衝的北七?
"我就是要說人類比較低等啦!不然來打架啦!"
我說有埋梗暗示推翻魔帝也只會出另一個獨裁者,
是不是應該把一些沒必要的跑酷關卡拿來鋪陳老哥心思和老弟不太一樣,
沒有耶,就一句話翻臉?
關卡設計
跳平台、跳平台、跳平台,
這種無聊的設計放一些就算了,整個遊戲都在跳?
我玩了三版本全難度,能想像我看到這些跳平台有多痛苦嗎?
打擊感
試問有沒有發現,DmC的打擊判定不是跟著武器的物件跑的,
並不是武器接觸到敵人的同時出現判定的,
是武器接觸之後才有判定的。
有沒有發現大劍ComboII- Death Coil迴旋的時候不會對側面的敵人造成判定?
有沒有發現破面的聲浪攻擊判定和畫面不符合?
有沒有發現判定延遲(hit delay)很奇怪?
我說的CAPCOM遊戲裡畫面會在出某招打中的時候會出現的慢動作,
這樣應該明白我講的是什麼延遲
DmC最大傷害是巨斧的三重粉碎,用CAPCOM的邏輯應該是這一招會有很明顯的延遲,
(*你覺得斧頭有延遲那個是擊殺的延遲)
Ninja Theory的邏輯是:我覺得帥的延遲久一點,Pay Off最久、惡魔迴避其次,
第三名Hightime不離地;想一下,是不是很奇怪?
操作
Ninja Theory很自豪的說:"鎖定鈕不人性,拔掉鎖定鈕我好自豪好驕傲!"
北七嗎?
因為遊戲時間都在按那個早就被淘汰的垃圾玄天神劍系統呀,
(*就是天使之力/惡魔之力的前身)
不按鎖定鈕,都在扣天使鈕和惡魔鈕,這樣是有比較好按嗎?
DmC用到的按鈕必沒有比DMC4來得少,(*只有十字鈕的下沒有用到,還多了L3+R3、方+叉)
但是能做的事並沒有比較多,這叫做進化?
簡化是真的,但是深度就真的很差了,
當整款遊戲大部分的雜魚戰鬥可以靠Buy-in連到死
BOSS戰只要巨斧三重粉碎
只有雙夢魔比較靠北
五柄+3支武器我真的沒興趣去做什麼神奇的COMBO
屬性設計也很垃圾
但是有一點我要特別講:Ninja Theory是不是沒想過白色持盾怪沒辦法破盾?
最後,舞廳的配色到底是哪個北七搞出來的?
沒有舞廳我還會說這遊戲不差,只是不配DMC的名字,
但是舞廳放進去,這就只是一款Ninja Theory一直以來自以為是的電子互動藝術品而已
(*去了解一下Ninja Theory的作品,你會感受到我說電子互動藝術品的意思)
補充一個吐槽點
老哥信誓旦旦的說我兩兄弟是唯一一對聖魔混種,唯一能打敗魔帝的一對存在。
不對唷,人家阿瑟爾(Aersl*拿到魔人化時爬的巨象)明明就是其他的聖魔混種。