Re: [閒聊] 天堂施法硬直是經典還是累贅?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-12-16 15:07:19
※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言:
: 天堂一大特色就是施法硬直
: 放法術都要舉手一下
: 如果你用快捷鍵施法多次
: 人物就會在原地瘋狂舉手
: 只有瞬移才能取消硬直
: 而且法師硬直還特別久
: 明明是專精法術職業
: 施法卻慢得像87
: 古早是用低施法延遲的變身彌補這缺陷
: 後來無施法動作外掛出現(先驅記得是天堂變變變)
: 還可以改模組讓你變死騎自爽
: 施法動作就成絕響了
: 反掛機的人很多
: 卻很少聽說有人反無施法動作的
: 無施法+L牌輔助幾乎是必備
: 可以說沒裝的都下去了
: 一被相消就變87
: 人家補滿狀態時
: 你還在手動按勇綠變卷
: 隨著改版法術愈來愈多
: 我看還有在玩的人
: 身上狀態都十幾個起跳
: 這純手動的話還真難想像怎麼玩
: 放完狀態都快30秒了吧
: 話說這個施法硬直的要素
: 究竟是經典還是一個累贅?
看怎麼設計吧
其實動作遊戲、格鬥遊戲也都有施法動作跟收招動作啊,可是就不會很氣
我自己的看法,效果強的招式,需要準備動作跟收招動作是合理的
一般小招就不需要,或者時間可以設計超短
就像格鬥類、動作類的普攻那樣,那都是可以接受的

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