作者:
alinwang (kaeru)
2017-12-20 09:41:35http://news.rti.org.tw/news/detail/?recordId=385799
中國遊戲市場收入9千億 手遊近六成
時間:2017-12-19 17:55 新聞引據:中央社
中國遊戲業統計,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣2,036.1億元(約新台幣
9,223億元),年增23.0%。其中,手遊實際銷售收入1,161.2億元,占整體遊戲市場銷售的
57.0%。
中國證券網報導,2017年度中國遊戲產業年會19日在海口召開,公布2017年中國遊戲產業
報告。
與去年相比,中國遊戲用戶數量增幅並不明顯。報告顯示,中國遊戲用戶規模達到5.83億
人,年增3.1%。報導說,綜合2014年至2017年的用戶資料來看,中國的遊戲用戶規模成長
速度已經處於較低的狀態,遊戲用戶數量已經趨於飽和。
報告顯示,截至2017年年末,中國上市遊戲企業數量達185家,其中A股上市遊戲企業151
家,占81.6%;港股上市遊戲企業26家,占14.1%;美股上市遊戲企業8家,占4.3%。
在中國遊戲市場收入的細分領域,手機遊戲仍然是中國遊戲市場收入的最重要構成,而且
有愈演愈烈的趨勢。
報告顯示,今年的中國遊戲市場中,手機行動遊戲市場實際銷售收入1,161.2億元,比例
持續增加,占57.0%;電腦下載遊戲市場實際銷售收入648.6億元,比例下降,占31.9%;
網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,比例大幅減少,占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實
際銷售收入13.7億元,比例有所增加,占0.7%。
行動遊戲在收入方面成績搶眼。報告顯示,中國行動遊戲市場實際銷售收入達到1,161.2
億元,年增41.7%,但是在中國行動遊戲用戶數量在成長方面,已經出現較為疲軟的態勢
。報告顯示,中國行動遊戲用戶規模達到5.54億人,年增4.9%。
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-12-20 09:43:00中國家機也太慘..
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-20 09:45:00中國根本沒做家機遊戲吧?都是線上遊戲跟手遊居多
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-20 09:46:00相對的日本人就超級偏好家機遊戲的,不過最近手遊也很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-20 09:51:00日本手遊營收沒有六成以上嗎
作者:
ALIEN50 (亞小安)
2017-12-20 09:56:00中國家機鎖了幾十年,開放不到3年,很正常阿
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2017-12-20 10:00:00不懂愛收藏形手游的人的思維 450塊能買到有不知火舞的遊戲 隨你玩到掛 不玩 去玩拳皇98手游花4500抽不知火舞
作者: a176893 2017-12-20 10:08:00
就是因為我有你沒有的虛榮感才會去花4500抽
kirara某篇還有個覺青說都是蝗蟲有什麼收益 笑死
作者:
pan46 (pan)
2017-12-20 10:26:00450的不知火舞大家都有 4500的我有你沒有阿 超爽的手遊還可以出個不知火舞的比基尼 你單機還不是要買DLC
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-12-20 10:29:00日本的話 手遊收入應該已經占整體市場超過7成了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-20 10:44:00這新聞最驚訝的應該是竟然只有6成吧
作者:
linzero (【林】)
2017-12-20 11:05:00退款盜刷的壞帳有多少?
作者:
Nazion95 (Akira)
2017-12-20 11:13:00八卦逆風的覺青繼續跑來這裡崩潰
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-20 11:42:00對啊。六成算很健康的市場了
作者:
ssccg (23)
2017-12-20 11:49:00這篇是手遊佔整個遊戲業的6成,又不是課金比例
作者:
hdjj (hdjj)
2017-12-20 11:50:00以前一個遊戲2000嫌貴,現在花兩萬轉蛋覺得便宜,世道變了
作者:
ssccg (23)
2017-12-20 11:51:00課金能力如何要看RPU吧
作者:
lv256 (等級256)
2017-12-20 19:06:00糞game煉蠱場,我很感興趣最後登峰造極的糞game是什麼姿態