[閒聊] 防沉迷機制是否只是收錢的名目

作者: Savior09 (Sakana Mazui)   2017-12-22 15:26:19
記得10幾年前
好像是韓國起頭的
引進遊戲防沉迷機制
限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降
也就是體力機制的雛形
但演變到後來花錢可以買體力就變質了
只是讓遊戲公司斂財更爽
逼你儲值買經驗值
這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊?
如果是法律規定
這漏洞就大得很可笑
我是有良心的公司
怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制
但你鈔票夠大張能遮住我的良心
就繼續讓你沉迷唷
作者: Hsu1025   2017-12-22 15:27:00
可以花錢買就矛盾了阿 難道不違法
作者: parax (parax)   2017-12-22 15:28:00
至少可以篩年齡?沒收入除了偷老媽的錢應該買不起
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:28:00
中國啦 打怪有體力值超過後沒收益另外這並不是真的讓玩家防沉迷 只是政府要求 於是遊戲公司想辦法唬弄而已
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-12-22 15:33:00
政府管這種事本來就很奇怪了,應付應付就好,真要管下去還有人認為應該全面禁止遊戲咧
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-12-22 15:34:00
政府、商人、課長,三贏的局面 (咦? 你說少了什麼?)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:36:00
就應付當年的社會輿論而已
作者: psycho01123 (涉世未深死魚眼)   2017-12-22 15:38:00
WoW也有這樣的機制 不過他們把原本的經驗稱為獎勵把懲罰稱為正常經驗
作者: ducamao (Macha)   2017-12-22 15:38:00
韓國好像是實名 然後會限制半夜遊玩無法上線這樣不過只針對幼兒青少年就是
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:40:00
另外現在的體力制是從以前頁遊那種等資源轉變出來的
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-12-22 15:41:00
買月卡提昇經驗掉寶獲得率ww
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:42:00
同時還有一部分是不希望你玩太快 拉長遊戲生命週期
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-22 15:48:00
就當年剛開始 社會觀感不佳阿現在大人都自己狂滑手機也沒什麼好講的
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-12-22 15:50:00
現在只是變成讓你整天擔心浪費體力會想上線而已
作者: QB5566 (/人◎ ω ◎人\)   2017-12-22 15:51:00
推出寶可夢半夜不能抓怪機制 讓阿伯崩潰
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:52:00
那就去喝酒打屁阿 哪有什麼差
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-12-22 15:53:00
魔獸還好吧,封頂相對容易
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:54:00
魔獸還有一個就是副本次數阿XD
作者: lv256 (等級256)   2017-12-22 15:57:00
wow的藍色經驗條不能花錢買,我覺得算是真的獎勵你休息
作者: js850604 (jack0604)   2017-12-22 16:04:00
摩爾莊園的晚上關伺服
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-12-22 16:18:00
魔獸也有安官桌這種手遊玩意兒啊還綁橘裝 不玩還不行
作者: narukamis (創設金城5)   2017-12-22 16:28:00
之前DNF花錢只能回一體(全部一百多吧)
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-12-22 16:33:00
體力制應該是CGI game開始的?
作者: Yui5 (唯控)   2017-12-22 16:43:00
中國那邊是有立法禁止玩家玩網遊超過8小時記得所以如果廠家搞付費延長遊戲時間是可以去舉報的

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