作者:
Savior09 (Sakana Mazui)
2017-12-22 15:26:19記得10幾年前
好像是韓國起頭的
引進遊戲防沉迷機制
限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降
也就是體力機制的雛形
但演變到後來花錢可以買體力就變質了
只是讓遊戲公司斂財更爽
逼你儲值買經驗值
這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊?
如果是法律規定
這漏洞就大得很可笑
我是有良心的公司
怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制
但你鈔票夠大張能遮住我的良心
就繼續讓你沉迷唷
作者:
parax (parax)
2017-12-22 15:28:00至少可以篩年齡?沒收入除了偷老媽的錢應該買不起
中國啦 打怪有體力值超過後沒收益另外這並不是真的讓玩家防沉迷 只是政府要求 於是遊戲公司想辦法唬弄而已
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-12-22 15:33:00政府管這種事本來就很奇怪了,應付應付就好,真要管下去還有人認為應該全面禁止遊戲咧
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-12-22 15:34:00政府、商人、課長,三贏的局面 (咦? 你說少了什麼?)
WoW也有這樣的機制 不過他們把原本的經驗稱為獎勵把懲罰稱為正常經驗
作者:
ducamao (Macha)
2017-12-22 15:38:00韓國好像是實名 然後會限制半夜遊玩無法上線這樣不過只針對幼兒青少年就是
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-22 15:48:00就當年剛開始 社會觀感不佳阿現在大人都自己狂滑手機也沒什麼好講的
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2017-12-22 15:51:00推出寶可夢半夜不能抓怪機制 讓阿伯崩潰
作者:
lv256 (等級256)
2017-12-22 15:57:00wow的藍色經驗條不能花錢買,我覺得算是真的獎勵你休息
作者:
js850604 (jack0604)
2017-12-22 16:04:00摩爾莊園的晚上關伺服
魔獸也有安官桌這種手遊玩意兒啊還綁橘裝 不玩還不行
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-12-22 16:28:00之前DNF花錢只能回一體(全部一百多吧)
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-22 16:43:00中國那邊是有立法禁止玩家玩網遊超過8小時記得所以如果廠家搞付費延長遊戲時間是可以去舉報的