※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1QFZU813 ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: NSwitch
標題: [心得] XB2破關心得
時間: Sat Dec 23 19:01:23 2017
嚴格來說XB系列我應該算是新玩家
之前XBX其實玩到前面幾章就沒玩了
一方面是當時戰鬥系統有點搞不太懂
另一方面是要強制開圖到某一階段才能繼續主線讓我當時有點不習慣
另外剩下就是PS2時有玩過Xenosaga了(結果破關前一直抽不到KOS-MOS QQ)
底下的心得我基本上是以一個純新手玩家來談
A.前言
對我來說,JRPG的黃金時期大概要算是PS2的時候
那時我個人評價非常高的JRPG非常多
其中兩款是Xenosaga跟闇影之心系列
尤其是後者非常對我胃口;雖然以現實上來說這一系列應該是沒有續作的可能性
從PS3時期開始,雖然不能說沒有好的JRPG出現
但是能讓我眼睛一亮的作品真的變少了
那段時間永恆終焉算是我個人很喜歡的佳作
不過進展到今年,前後出的P5跟XB2算是讓我對JRPG的信心打了很大的強心針
而且更讓我高興的是這兩款的風格基本上是不太一樣的作品
證明了只要劇情跟腳色的描寫是很OK的,JRPG還是能夠有好的表現
B.遊戲整體的風格
XB1我沒碰過;不過以XBX來看這種在世界地圖內怪的等級有很大落差
高等菁英怪會到處趴趴造這個設計應該是系列作一貫的特色
當然啦;雖然很符合冒險世界的設計感
但是同樣會有對新手來說讓人略感挫折的地方
例如說那個其實用途真的沒很大的地圖還有在古拉的海巡翼手龍
不過因為大部分主線中玩家會經過的路徑上的這些怪大部分都能繞或是直接逃走
我自己是覺得在所謂的挑戰性跟挫折之間還算是維持著一定程度的平衡
戰鬥系統是本作的一大亮點
真的非常好玩,只要玩到連鎖攻擊出來以後接下來在戰鬥中嘗試做出不一樣的
絕招連段;之後一口氣打出大量傷害真的爽感十足
至於那個轉蛋...呃...我是說神劍同調
其實我有點很難對這一點作評價
單獨從戰鬥系統來看,說穿了是不是玩家要的屬性差異才比較大
撇開特定神劍的OP技能不談
光是主線的神劍到後面就已經算是開掛狀態了
所以用運氣決定玩家拿不拿的到怨念腳色似乎也不能算是惡整玩家
反正沒拿到後面一樣能夠打
不過以腳色"扮演"遊戲的觀點來說
我個人是比較傾向透過任務來換得神劍
而非大部分的稀有神劍是用抽的
反過來講華的系統也一樣
需要玩額外的小遊戲才能改造主要腳色的能力我覺得有點冏
不過像我一樣幾乎都沒碰寅基本上還是個超級稱職的坦克
只是屬性幾乎是綁死了
C.劇情&腳色塑造
雖然說本作許多站在主角對立方的腳色因為兩邊年代差太多
導致這一邊很多腳色在塑造上是透過回憶畫面來讓腳色顯得更立體
這種手法過於大量的運用讓我覺得有點太老梗
不過以主角雷克斯本身的視點來看
這故事我認為是個非常好的冒險故事
而在配角群中不時穿插了一些誇張式的演出
也讓我回想起闇影之心系列的一些支線橋段
有著開闊的世界感,過場時畫面跟BGM有非常契合的搭配;即便部分情節顯得過於王道
但是那不會影響這故事是個描寫得很棒的故事這一要素
讓我覺得在情節上非常好的一點是雷克斯如同多數少年冒險故事的主角一樣
會遇到挫折,會有失意的時候;他也需要夥伴的扶持
但是他最終並不是真正替問題找出最終答案的那個人
他所謂的答案回到本質面上來談他其實是接受了這一路走過來的歷程
以及在這旅途上所淬煉出來的自身還有同伴-甚至包含了對立方的人
我很喜歡他最終對真講的答案
"你死了以後換誰來繼續守護下去!?"
"那就是你們的責任了!"
他今天並非是因為性格單純覺得伊拉這一夥人有同情之處才講出這種話
而是比起將這些人徹底消滅;這樣做反而有機會可以讓更多人繼續前進
往前持續踏出步伐,即是意味著新的可能性
而最後結尾中巨神獸化為新的陸地某種層面上也算是接替消失掉的"門"
而故事則會在破關以後的玩家的想像中有新的展開
若要用一句話最總結,我可以說這是一部故事很壯麗的少年少女之間在尋求自我以及彼此
間的生存意義的聖杯戰爭冒險故事
D.總評
持平來說,這部相比P5來說;我個人是給P5會更高一點的評價
理由是P5是在舊有的基礎上做到了近乎完美的全面進化
XB2在某種層面上會有新手的不適應期
而且教學期在學到連鎖攻擊前這一段時間;我個人是認為教學期拉得有點長
但是到了適應以後這個戰鬥系統真的是爽感滿點
同時其他的額外要素讓玩家在破關以後可以繼續有動力去達成其他非常多的目標
對喜歡冒險故事的遊戲玩家來說是一款不可錯過的佳作!