Re: [新聞]Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2017-12-23 23:06:01
不曉得有個方法可不可行
遊戲公司在抽獎程序後台 一定都會建構資料庫 然後程式從中抽一筆吧
不然每次都是randomResult這還得了XDDDDDD
我想到的是假設今天某個道具會販賣50萬組好了
就先把資料庫table random排序 編號1~50萬
先公布這50萬筆交易總共會出現幾張A 幾張B 幾張C
當然 在資料庫內已經標註哪個序號是A 哪個序號是B...
然後每販賣一組都要帶序號出去
下一批序號丟入販賣庫存中 也一樣先公布序號區間還有各卡片數量
如果第一批賣完 就公佈第一批的A在那些序號 B在那些序號(不用全公佈 SSR級以上即可)
這事情明明就很簡單解決
我不曉得從道具課金制誕生以來 為何對這事情要這麼躲躲藏藏...
作者: emptie ([ ])   2017-12-23 23:09:00
問題是公佈了就能服眾嗎…?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-12-23 23:09:00
重點還是在信任度跟主觀意志上.
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-12-23 23:10:00
比如說我就算公布機率是1% 臉黑的還是覺得是調低機率.
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-23 23:12:00
這件事C洽討論過超多次的吧 你公司怎麼搞都沒公信力
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-23 23:13:00
人只會相信自己是天之嬌子 不會想承認自己臉黑的有漏洞就一直抓公司打 就算政府機構去查 也會說賄賂之類反正只要自己臉黑了 大聲吵了 不管公布了什麼都沒用
作者: Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)   2017-12-23 23:25:00
弄第三方轉蛋好了 公開機率 然後由Apple/Google的伺服器負責轉 A社G社來保證機率與公佈的數值相符
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-12-23 23:29:00
這只是轉砲火而已 A跟G才沒這麼傻去接這種
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-12-23 23:44:00
第三方(笑)
作者: zanmarouga (肥貓)   2017-12-23 23:54:00
第三方誰想做啊 沒拿錢還要幫忙負擔管理責任 要分成更不會有遊戲公司願意給你w
作者: linzero (【林】)   2017-12-24 00:01:00
之前有討論一些方式,但總結是都會增加伺服器負荷。以現在辦個福利好些的活動伺服器都會掛給你看...
作者: chenszhanx (czh)   2017-12-24 00:16:00
我也覺得第三方,不分錢就不准上架摟
作者: darkMood (瞬間投射)   2017-12-24 00:16:00
因為越清楚越賺不到錢啊,你第一天出社會喔。都讓你們知道成本,要怎麼把東西貴貴賣給你啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:38:00
那每一批的機率是多少? 你要誰去負責算?你要求的這種做法就只是要廠商把資料庫公開而已用你的說法, 假設賣不出50萬, 賣出去的10萬剛好是非洲地段你要公布剩下的40萬然後註銷這些序號嗎?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-12-24 00:43:00
最重要的這沒有利益根本不會有人想做
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:43:00
今天不相信機率就不要花錢去玩, 賭了又懷疑對方合理性賭品差的人太多了, 你覺得官方要替這些賭品差的著想?今天只要不是100%必得都會有人認為官方有問題啊那怕是99%命中, 剛好是1%的人也不會相信自己是那1%而會怪官方為什麼99%的機率還不讓他中
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-12-24 01:53:00
最沒爭議就是天井制度啦 抽到一各金額必給一張就好
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-12-24 12:25:00
這說法也是很好打啊,什麼做法都會有漏洞讓人去懷疑,其實只要維持公司的信譽就好
作者: asteea (Asteea)   2017-12-24 16:36:00
其實我會覺得蘋果搞不好會去做 只是現在還沒燒到那

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