作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2017-12-23 23:06:01不曉得有個方法可不可行
遊戲公司在抽獎程序後台 一定都會建構資料庫 然後程式從中抽一筆吧
不然每次都是randomResult這還得了XDDDDDD
我想到的是假設今天某個道具會販賣50萬組好了
就先把資料庫table random排序 編號1~50萬
先公布這50萬筆交易總共會出現幾張A 幾張B 幾張C
當然 在資料庫內已經標註哪個序號是A 哪個序號是B...
然後每販賣一組都要帶序號出去
下一批序號丟入販賣庫存中 也一樣先公布序號區間還有各卡片數量
如果第一批賣完 就公佈第一批的A在那些序號 B在那些序號(不用全公佈 SSR級以上即可)
這事情明明就很簡單解決
我不曉得從道具課金制誕生以來 為何對這事情要這麼躲躲藏藏...
作者:
emptie ([ ])
2017-12-23 23:09:00問題是公佈了就能服眾嗎…?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-12-23 23:09:00重點還是在信任度跟主觀意志上.
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-12-23 23:10:00比如說我就算公布機率是1% 臉黑的還是覺得是調低機率.
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-12-23 23:12:00這件事C洽討論過超多次的吧 你公司怎麼搞都沒公信力
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-23 23:13:00人只會相信自己是天之嬌子 不會想承認自己臉黑的有漏洞就一直抓公司打 就算政府機構去查 也會說賄賂之類反正只要自己臉黑了 大聲吵了 不管公布了什麼都沒用
弄第三方轉蛋好了 公開機率 然後由Apple/Google的伺服器負責轉 A社G社來保證機率與公佈的數值相符
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-12-23 23:44:00第三方(笑)
第三方誰想做啊 沒拿錢還要幫忙負擔管理責任 要分成更不會有遊戲公司願意給你w
作者:
linzero (【林】)
2017-12-24 00:01:00之前有討論一些方式,但總結是都會增加伺服器負荷。以現在辦個福利好些的活動伺服器都會掛給你看...
因為越清楚越賺不到錢啊,你第一天出社會喔。都讓你們知道成本,要怎麼把東西貴貴賣給你啊
作者:
safy (Ty)
2017-12-24 00:38:00那每一批的機率是多少? 你要誰去負責算?你要求的這種做法就只是要廠商把資料庫公開而已用你的說法, 假設賣不出50萬, 賣出去的10萬剛好是非洲地段你要公布剩下的40萬然後註銷這些序號嗎?
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safy (Ty)
2017-12-24 00:43:00今天不相信機率就不要花錢去玩, 賭了又懷疑對方合理性賭品差的人太多了, 你覺得官方要替這些賭品差的著想?今天只要不是100%必得都會有人認為官方有問題啊那怕是99%命中, 剛好是1%的人也不會相信自己是那1%而會怪官方為什麼99%的機率還不讓他中
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bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-12-24 01:53:00最沒爭議就是天井制度啦 抽到一各金額必給一張就好
這說法也是很好打啊,什麼做法都會有漏洞讓人去懷疑,其實只要維持公司的信譽就好
作者:
asteea (Asteea)
2017-12-24 16:36:00其實我會覺得蘋果搞不好會去做 只是現在還沒燒到那