※ 引述《OEC100 (OEC100)》之銘言:
: 後面恕刪...手機排版見諒。
: 讓我這個陸版老屁股來告訴你為啥吸引不到人吧。
: 他就只是個畫面不錯的中國手遊,只有在中國才能接受那種營運的
: 日服也經營的不怎麼樣,現在開了韓服,估計也就撐三個月吧。
: 這遊戲完全的氪金導向
: 一般手遊所有的活動改版都是為了讓你氪新東西倒是無所謂,但是砍角色退環境這種事情
: 就很稀奇了!
身為一個遊戲宅宅來回答你的問題
一個遊戲要活下去以前只有兩個方向:
1. 足夠多的內容。 ex:candy crush,幾乎玩不完的內容
2. 足夠高的自由度。 ex: minecraft,你想怎麼玩是你家的事
這兩項主要都是為了"新鮮感",一旦失去了新鮮感,瞬間遊戲就變得沒有吸引力
(競技遊戲先例外)
這兩項在現在多數的手機遊戲上都不可能做到
幸虧有第三種解:滿足收集感,收集其實也是另一種新鮮。拿到以前沒拿到的東西。
最好的例子就是FGO,不停地出新卡,出新卡,and出新卡
但是這在崩崩崩也做不到,以崩崩崩的3D模來說,出新角色絕對來不及。
那新鮮感還有沒有解?只剩最後一招:數值的變化。
數值變化最差的就是不停地往上疊,下場就是慘。 ex: 白貓、PAD
(以前49倍叫做OP,現在49倍真的不要出來笑人了)
更不可能的選項叫做往下砍。
最好也最省事的方法就是輪替。
輪替有2大好處:
1. 每個人的愛角都有可能變強。今天你喜歡玩A,可是A不強。有朝一日有可能輪到他
2. 數值可以膨脹的相對緩慢。每次只要把比較弱的抬一點點,生態就不一樣了。
你說的問題在現在的手機遊戲來說根本就不是問題。
FGO有平衡過嗎?PAD有平衡過嗎?天堂M有平衡過嗎?
偏偏崩崩崩有個東西叫做深淵
有排行的東西就會很明顯地把強度排出來。
很現實,但也沒辦法。
第一,要滿足玩家的征服慾。第二,要吸引更多的玩家花錢。
(不然做遊戲都是在做功德?)
你說改版直接當難民
就我看來只是你喜歡的角色在這版不算是最TOP,也沒心去培養
(我不是指閣下,是指當難民的玩家)
然後看著其他的課長大人比你強眼紅而已。
最後,目前台版除了深淵,其他的遊戲內容無課玩家幾乎都能輕鬆輾過
(有點技術的前提下,畢竟這算是動作遊戲)
只有一個排行榜的東西(還有水晶)你站的比較下面,其他都能爽玩。
我覺得算是非常非常佛的了
P.S 我覺得崩崩崩的3D模式我目前看到做的最猛的,強國的技術力......
: 尤其是一個角色養成期要用月來算的遊戲,運氣差一點半年養一個角色也不誇張
: 當你好不容易以為能跟上主流強力陣容的時候,一個改版讓你回去繼續當難民。
: 為啥我說半年不誇張,因為這遊戲的裝備難抽的要死,氪金並不能馬上拯救你。
: 雖然有保底機制,一個月卡玩家一個月頂多四次左右保底,玩手遊都知道四次不出貨是很
: 正常的,然後他要你中獎四次,我覺得fgo氪金抽4ssr都沒這麼難,這才一個角色
: 一個武器三個聖痕,你要的裝備可能兩個月才up一次。
: 雖然他做了一些救濟措施,用多餘裝備6換一,氪金玩家專用許願池四換一
: 也依然不怎麼樣,頂多是重氪不至於零成長。
: 簡單說,現在還能撐下去的人大概都是M吧。
: 優點大概就更新很快,也許明年回來看就能玩了
: 不過要我推薦人玩?除非我跟他有仇吧╮(▔▽▔)╭
P.S.2 你真的覺得FGO的課金沒這麼難?
ㄏㄏ
有請大將軍