※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: ※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 尼祿祭你有全通?1.5-1章到1.5-4章全過了?高難度活動你都有打過?
: 沒有?那你講什麼廢話
: 遊戲性取決於兩點
: 1.己方可採取的行動
: 2.敵方行動的可預測性
: FGO無論哪一點都是作得很爛
: 在第一點己方可採取的行動中,最重要的抽卡幾乎是隨機
: 雖然可以稍微計算第二回合跟第三回合會出現的卡,但是第一回合你沒機會算
: 還有一些下回合發揮作用的技能在這個機制下更是愚蠢,放了技能可是沒卡可出
: 再來愚蠢的暴擊機率,暴擊需要在這一回合累積暴擊星星
: 次回合再依據分配的星星數量產出暴擊,但是跟前面的抽卡配合起來
: 就是『呵呵呵你打了50顆星星,可是下一回合沒有半張主攻手的卡片喔』
: 第二點敵方行動的可預測性,這在FGO也幾乎是0
: 完全沒有防禦可言,反正就是越快打倒對手越好,最好的防禦就是迴避/無敵
: 而且敵方寶具傷害高到你根本吃不下,根本智障
: 再來對手的行動幾乎沒有邏輯性,這回合看對方氣格還有2格
: 結果敵方英靈連集兩次氣開寶具清場,呵呵逼你重開
: 這回合集好NP跟星星下回合要打一波爆發,呵呵敵人碰碰碰三下暴擊打死你主攻手
: 這回合開好技能準備下一回合清場,呵呵呵對面開技能暈你的主攻手啥事都不能做
: 然後還有愚蠢的敵方血量、智障的break系統跟一堆永久異常狀態
: 真他媽的白痴才會設計出來這麼愚蠢的遊戲機制
我也同意你說的
Fgo真的遊戲性低落
但原因算是跟你相反吧
因為我覺得這遊戲實在tama太簡單了
簡單到有夠無聊
你自己去專版翻
87%抽卡文+12%的情報翻譯
這根本不是遊戲啊?
攻略文去哪了? 不用攻略啊
剋職打手+明梅 再難打
後排也很少被打出來的啦
頂多一些關進去發現被婊了
退出換個陣容就過了
何況你說柳生? 笑
柳生要是沒強化解除 有任何一丁點威脅性嗎?
抽到 練滿10/10/10的卡
沒有辦法給玩家成就感啊
因為別人4/4/4的雖然不順 一樣能過
低星角為何能過? 因為太簡單
我想低星攻略大多玩家也只覺得
哇 真厲害 有這種玩法
事實上也沒有人把它當一回事
所以這遊戲的成就感99.9999%是抽卡來的
Fgo為業界示範 遊戲性做的越爛
賺得反而越多 真是有夠無言
寫到這裡 我要肯定一下尼祿祭
這才真的是對面是強大的英靈= =
而不是幾發紅寶具加爆擊就宰掉
連名字都不用看的雜魚
很多功能角都在這裡發揮效用
練度跟排庫深度都在這裡看出來
不過花時間設計敵人又不會賺更多
川哥看起來也沒打算多加實裝這種關卡
你說敵方搞人
如果只是你想每隻都隨便秒的話
那我想玩的遊戲可能跟你不同吧
等哪天實裝 多少傷害以上吸收
指令卡塗黑不給你看 血量多少以下
每回合強化解除+寶具斬殺
普攻玩家英靈技能cd變回最長
疑?你說好像玩過這種遊戲?
沒有啦~ 那個遊戲一定倒了啦~