作者:
n99lu (大家都有病)
2018-01-03 07:51:28不一定是全部MMO都會這樣
大家討論幾個論點:
1.大家沒什麼時間練功打寶了
尤其是越來越多玩家變成社會人的情況
有玩的都知道很多MMO都有大量的壓力摳米要素,上公會打王就跟你去上班沒兩樣
這樣還蠻不自由的。
2.人口老化帶來的戰力膨脹
玩家練好練滿覺得膩>>運營開放更高等級的關卡>>玩家等級上限提高>>裝備要求更高>>新人
更難以加入
老屁股就自己有固定團了
而且撐下去的也未必會幫新手
很多遊戲幫新手的CP值太低
如果給出豐厚獎勵>>一堆人開小號領禮物
一堆空氣帳號
3.可選擇的娛樂增多
這個是ACG的共通問題,不多說了。
作者:
brandx (brandx)
2018-01-03 07:58:00花錢玩高裝檢 沒有遊戲性
不管怎麼出都打不贏WOW 就沒人願意製作了 只能期待2022年那款
而且隨手出個糞手遊賺更多 看上面還有個花200萬M 說他盤子還會被鄉民嘴窮人眼紅
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 08:06:002,3 我覺得是同一類原因 而且應該是這個沒錯1. 肯定不是,因為有時間的玩家會一直出現這幾年沒有什麼特別的原因讓全體玩家普遍都變忙
作者: Alwen (鳳梨) 2018-01-03 08:10:00
月經文,普遍最有說服力的點是,智慧型手機出現後,取代了輕度玩家的社交通訊平台,FB興起加上手遊,完全取代古早MMORPG的社交功能
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 08:10:00其實Online會讓一堆人持續玩的本質就是找到地方殺時間
作者:
k90145 (dp)
2018-01-03 08:10:00玩家練等速度越來越快,遊戲只能一直改版,新手跟老手的差距就出來了,想快速入門就只能靠砸錢,然後又接回練等速度變快的循環。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 08:11:00現在只是許多手機遊戲取代了傳統MMORPG的這種功能
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-01-03 08:11:004.幾乎沒有做完善的MOMORPG,不是缺東就是缺西
作者:
yuxds (cody)
2018-01-03 08:12:00MMO沒啥突破 大家打膩就換遊戲玩了MMO需要那種 從天堂跳到WOW的那種巨大的進步
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-01-03 08:15:00回不去了,基本上盤子型玩家已經扭曲了遊戲生態
跟手遊無關,mmorpg開始走下坡的時候手遊根本廢到笑。主要是玩遊戲的那群長大了,越來忙,當然不是說真的擠不出時間啦,但是當只有很少的休息時間時大家不會頃向把時間都花在這種超耗時間的遊戲上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-01-03 08:16:00以後就算有MMORPG,也不會是你想玩的那個樣子
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-03 08:22:00怎麼可能跟手遊無關 就是手遊吃掉很大部分原來MMORPG玩家說穿了就是打發時間的方式變了而已
作者:
orze04 (orz)
2018-01-03 08:25:00社群網路
作者:
yuxds (cody)
2018-01-03 08:28:00把WOW玩家吃掉的 應該是LOL LOL取代掉之前WOW的地位以前大學生在宿舍打WOW 後來變成大學生在宿舍打LOL現在LOL大家也打膩了 玩家也早就往其他地方跑
作者:
kris4588 (kris4588)
2018-01-03 08:31:00痛苦太多 收穫太少
因為YY小說的劇情永遠只存在小說之中,廠商宣稱的與玩家幻想的永遠不可能在耗資千萬的商業MMORPG產品上實現,所以只剩下還沒看清的和新生代被騙的或無法跳脫的,才有辦法繼續在MMORPG裡感受到沈浸效果。
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-01-03 09:07:00玩線上遊戲的玩膩了阿,搞社群甚麼的煩死了,一部分流到家機,一部分流到steam的pc端。或是雙棲玩家(但很少,單機遊戲太多了,要雙棲一天就算有72小時都玩不完)出團 打lol這種一打就是一小時一場,3、4小時一團。玩單機想暫停就暫停關掉明天回來繼續進度
mmorpg改版通常花個一季半年 而且玩家還不一定買單
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-01-03 09:11:00想以前一個月花450買月卡對學生來說 沒啥問題吧?但要花
而且某程度現在人也越來越懶得玩遊戲 看人玩直播就足以當作玩過跟人討論遊戲了
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walhalla (walhalla)
2018-01-03 09:14:00MMORPG是建立在網路玩家的交際上,wow後變成DKP換寶game實際上90年代的EQ流行風潮,玩的是公會會員間博感情~wow後的MMORPG,其他玩家變成幫你打DKP跟競標的存在
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chiick (雞暴北)
2018-01-03 09:27:00以遊戲業角度來看 手遊太好賺 省時又簡單 大型MMORPG太花時間人力去做 短時間能賺的不多 而且現在人太懶了 遊戲都要自動導航 任務都要自動找到npc 打副本都想略過小怪 劇情動畫要求跳過 現在年輕一代根本沒幾個會像我們以前那樣花時間花心思打魔獸wwww
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egg781 (å–µå‰)
2018-01-03 09:28:00分寶這種因素太多了,對於很難有共識的一般公會
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-01-03 09:29:00DKP也是會變成無意義
覺得跟12無關 重點在沒了創新元素 後期一堆號稱mmo大作的 遊戲本質還是接任務-按技能-刷怪-回任務 頂多加幾個新功能 玩過好幾年mmo的老玩家當然會覺得無聊
瑪英陪打公會團看吸寶的都那幾個躺吸摸魚不治裝新手,然後機關也你去操作,輸出也你在輸出,看你玩不玩的下去(?
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-01-03 09:45:00樓上說的也是其一阿,拓荒拓的半死,然後幾個雷包一整晚卡在那,只能一直陪練再陪練,雖然過了那種集體成就感會很高,但很難會想一直這樣陪練下去以前大學陪練了三年,之後開始工作發現晚上精神不佳變成我是雷包變陪練的那個,我就果斷不壓力拓荒了改版也只玩一個月的劇情黨
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-01-03 10:06:00以我觀察,首先是跟著MMORPG興起的那群玩家年紀大了,然後FB出現了拉走一群人,再來是MOBA興起又拉走一群,最後是智慧型手機興起,這才真的是致命一擊,手遊把輕中重玩家一口氣都拉走了……(雖然我還是一直在玩WOW,但團裡戰友是越來越少了。)
作者:
Dirgo (靜!)
2018-01-03 10:07:00以前想的是讓人留越久越好,現在大多是短時間把人榨乾再說.
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-01-03 10:07:00同樓上,我WOW也是只打普與H團了,M只打便當王,休閒好好啊。
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-01-03 10:13:00說年紀大到還好,只是以前花了太多時間精力在這塊(拓荒)上不過倒是把娛樂弄得更休閒,玩玩steam玩累就開個netflix看個半集一集的劇,拜現在一堆影音串流平台,以前想看美劇管道太少又不好找...現在只要付錢隨便看,既輕鬆又休閒
作者:
wolver (超級大變態)
2018-01-03 10:38:00隨便出個垃圾都有傻蛋花200多萬 何必認真做遊戲
我覺得是手遊太好賺 黑沙有夠單機還不是吸一堆人現在問題在於廠商不想開發pc市場 手機終究比不上pc只是pc遊戲開發成本高
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jympin (別跟我大聲)
2018-01-03 12:19:00不耐玩啊
作者: qaz650wsx 2018-01-03 12:31:00
以前要求團員8點開始拓荒,出社會才知道8點能回家就奢求了...那還能花心力拓荒(懺悔中