※ 引述《sssh5566 ()》之銘言:
: 很多人常常為手遊公司員工也要吃飯護航
: 認為一個月課金一兩萬以上的課長才得以讓公司存活
: 其實很好奇
: 手遊公司的營收,到底大概要多少才能養活底下員工?
: 如果一款普通熱門的遊戲,吸引玩家一個月小課五百
: 而完全不會吸引玩家重課
: 這樣養的活嗎?
: 以及如果沒有一些"上癮機制",要玩家一直膿一直刷
: 不知道這種手遊是否可以存活?
付費比例問題。
之前有統計
課金比例佔玩家比例事實上不到一半
動輒一萬兩萬的更不到1/4
如果是吸引玩家一個月小課五百
那麼就是付費比例非常的高
以前的點數/月卡就是付費比例100%