Re: [問題]手遊公司如果只吸引小課的話?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-01-06 20:20:29
※ 引述《sssh5566 ()》之銘言:
: 很多人常常為手遊公司員工也要吃飯護航
: 認為一個月課金一兩萬以上的課長才得以讓公司存活
: 其實很好奇
: 手遊公司的營收,到底大概要多少才能養活底下員工?
: 如果一款普通熱門的遊戲,吸引玩家一個月小課五百
: 而完全不會吸引玩家重課
: 這樣養的活嗎?
: 以及如果沒有一些"上癮機制",要玩家一直膿一直刷
: 不知道這種手遊是否可以存活?
付費比例問題。
之前有統計
課金比例佔玩家比例事實上不到一半
動輒一萬兩萬的更不到1/4
如果是吸引玩家一個月小課五百
那麼就是付費比例非常的高
以前的點數/月卡就是付費比例100%
作者: davidliudmc (天道P)   2018-01-06 20:23:00
5.
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-06 20:28:00
都是小課的話 其實就是變相包月惹吧
作者: ssccg (23)   2018-01-06 20:31:00
一半?1/4? 應該是1%和0.1%吧
作者: glthe1 (源千華流)   2018-01-06 20:35:00
日本統計過一個遊戲課金比例5%就達標了你知道嗎
作者: realion (超乎想像)   2018-01-06 20:39:00
0.17%的人課了整個遊戲50%-80%左右的營收
作者: pikaaco   2018-01-06 20:40:00
一半? 10%都沒有吧
作者: s540421 (虫它虫它)   2018-01-07 01:29:00
一半是哪邊做的歡樂統計啊??

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