在少年作品中,為了營造緊張感與絕望感
會按排角色挑戰比較強的敵人,這樣才有努力空間
但既然是比較強的人,照理說是會輸的
而劇情推進需要主角勝利
勝利的手段就成為鄉民吐嘈的標的了
大致分為以下幾種:
⑴刷存在
敵方出來刷存在感,然後因為各種理由主角逃過一劫,給時間來變強打到敵人
EX:賈修初遇布拉葛,曉的現身,魯夫初戰七武海
⑵刷潮度
襯托出配角的強大、主角閃邊,純王道通常不會出現,因為要讓主角超越
EX:歐爾邁特的戰鬥
⑶老馬
直接砍智商、吃書,敵方通常驕傲話多;很吃戰鬥潮度不然看起來很蠢
EX:金閃閃裝B,DIO樓梯棺材邊找壓路機裝B,吉良裝B
⑷爆氣
主角突然超越系統限制,常表現為奄奄一息的主角想起了夥伴戀人,突然起身給了關鍵一
擊,很吃感情刻劃不然會變妖精的尾巴
EX:不能說的那個黑衣人,魯夫戰路基,因為我們是(ry
⑸外掛
借助外力,吃對外掛本身的描寫
EX:元氣彈,+9壞理,雲端安裝血輪眼
⑹潛力
主角體內沉睡的能力,以進化的方式打倒敵人,通常搭配訓練,每次都當場用有點接近爆
氣,會變滅堂之牙
EX:虛化、二檔、無恥賽亞人
⑺弱點
能合理獲勝的方式,敵方B格會稍微降低,吃作者腦力與嘴力
EX:沙怕水、雷怕橡膠 Sorry我突然想不出其他的
⑻圍毆
難畫,降低主角閃耀空間導致不夠純王道,但應該是最合理的,最近好像不常看到,常用
於最終Boss
EX:萬用鋼鍊,賈修
⑼新增智取
難寫,吃漫畫家腦力,可能會變成外掛如清人,死神突然發明康特藥;通常雙方差距不會
非常大,不夠熱
EX:JoJo
大多都是複合型的來減輕違和感
套用到最近的
魯夫vs卡二
刃牙vs武藏
可能會出現的王馬vs滅堂
大家覺得要怎麼畫才能夠接受?