從以前賽璐璐到現在電繪加3D背景
其實動畫技術已經進步很多了
但是終究還是色塊組成無法表現漸層
像live2d一樣讓CG動起來應該是下一個目標
目前已經有遊戲有用live2d,例如nekopara
不知道動畫有沒有可能引進
不懂我在表達什麼可以看這個
https://youtu.be/YrLnF7CQ8Ac
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-01-12 18:36:00還是看不太懂
作者:
senria (≡(?)≡)
2018-01-12 18:36:00做動畫用live2D不如用Arc系統 看看七龍珠新遊戲的動畫品質再進化一下扛30分動畫不是問題
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:40:00我看不懂你所謂的「色塊組成無法表現漸層」是啥意思Live2D 這個應該是為了互動而出現的技術吧?動畫可以pre-render 不太清楚為啥要live2D
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 18:43:00可是動畫工程就不是這樣做的
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-01-12 18:44:00黑人問號
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:44:00漸層這個動畫怎麼會作不到?
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 18:46:00漸層要做可以啊 很花時間(?
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 18:48:00動畫就一堆人一起做的,你要變所有人都要變,又不會賣比較好幹嘛浪費時間(x
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:48:00而且你貼的那影片裏面的Live2D人物也是色塊啊我覺得上色部分用漸層應該是不難,問題是美觀程度
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 18:51:00live2d動起來沒有作畫感現在要馬上叫業界變數位作畫都有困難了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:52:00我覺得應該是看有沒有需要吧 我記得有動畫上面有漸層色踩
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 18:53:00這種只能皮影戲的要加入還有一段距離吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:54:00我是覺得要live2D的話直接用CG不就好了
作者:
daae (南極熊貓)
2018-01-12 18:55:00除非成本比原來低很多 不然不會變吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:56:00你講的動畫化差異 通常是線條的變化差距比較大而且也不是降級,而是要讓人物動起來線條就得變化
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 18:57:00你以為LIVE2D很好做嗎? 花的工比正常作畫還多耶..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 18:58:00而且我瞄了一下,很多漂亮CG圖不也是用色塊嗎?
live 2d拿來做動畫沒有意義阿,更費工它是強在能跟程式互動,省建模
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:08:00你一定是把Live2D想太神了你可以去找LIVE2D製作過程,麻煩的要死
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:09:00目前仕上げ最麻煩的可以看UFO做的god eater動畫有賣比較好嗎?沒有嘛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 19:10:00我剛剛就在看 god eater 在確認 人物還是用色塊啊我覺得 God Eater 算是被UFO的天窗搞爆了原po你要的效果我覺得除非拳3D建模 不然可能達不到需求而且全CG之外,人家還要願意在材質上面花超多時間
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:12:00live2D的本質是完全3D,如果要用這個做動畫,不如做完全的3D動畫
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:13:00色塊色塊,到底在說啥啊..怎樣才不是色塊? 油畫嗎?
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:13:00God eater只是多一層色就這麼麻煩了
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:14:00而且live2d其實就是皮影戲,你想一下怎麼把皮影戲做成布袋戲就知道了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 19:14:00我目前想到不是色塊的只有遊戲那種材質超精細的圖
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:14:00live2D的本質跟3D沒關係其實..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 19:15:00作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:16:00他就是做各種形變讓他看起來像3D,然後就是那個形變超難搞
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:17:00就是插畫那邊說的賽璐珞畫風吧,這和仕上げ的工作有關係,因為畫動畫動畫和上色是分開的不是一起進行的那你的影響力可能需要撼動這個sop才改的了?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-01-12 19:22:00不如你提一個比這更好的sop? XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:26:00因為做要賣錢的動畫不是一兩個人的事
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:31:00原po為什麼想要加強漸層,那樣不會比較好看吧
作者:
darKyle (飄向星空)
2018-01-12 19:32:00皮影戲的形容很貼切 想想180度轉身的動作就知道問題在哪
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:36:00樓上有個說跟3d沒關係的,那個變形就是用3d的物件去模擬出來的,所以他就是3d
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:38:00華麗的靜態圖直接動起來資訊會太多,就算要加強細節,動
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:39:00你的2d圖片的臉,貼在一個3d浮雕的臉上,眼睛嘴巴在獨立浮在臉上
其實要做是可以做的到啦,ae有辦法硬幹搞定,只是第一你搞個一秒多的場景就累死你,第二算圖又要算很久,再來錢誰出也是問題,也不符合效益
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:41:00畫還是要考量動作、運鏡,不會全部都是細節直接做3D用NPR比較快,材質也是可以畫很細
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:44:00我找到一個專門做live2d的,應該就是樓主想要的東西
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:44:00對啊 我想到的方法也是硬幹法而已,只是沒有效率
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-12 19:46:00這和現在的3d動畫感覺沒什麼不同你可以關注幾個專做3d動畫的公司...像是三次元之類的
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:51:00我也覺得看起來跟一般的3d沒什麼不同,可是他主打的是live2d,應該有他獨特的做法
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:52:00不不,那就不是3D啊
作者:
darKyle (飄向星空)
2018-01-12 19:55:00看起來是可以直接從多張原畫建模 可是細節應該還要手動就半自動化建模的感覺
3d的話我覺得現在再怎麼做就做的像傳說系列那樣吧,那已經算是不錯的了,再往上越細的越要跟運算效能還有錢錢賽跑
作者:
gasgoose (黑子當兵中)
2018-01-12 20:16:00Live 2d有發試用版,用過就知道不簡單,太多細節要設定,不如直接畫
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-01-12 21:24:00你告訴我這玩意要怎麼做出klk 我就相信你
作者:
Sutopia (Sutopia)
2018-01-12 22:23:00Live 2D 做動畫簡直就是侮辱觀眾,賣點在互動性好嗎
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2018-01-13 03:59:00
這是退化