看看現在線上遊戲五花八門
有即時戰略型、卡牌益智型、策略回合型、第一人稱射擊等
雖然以前也有,但現在更完備更多元
玩法不斷推陳出新
想到千禧年2000年出,韓式泡菜練功遊戲崛起
從天堂到RO以及其他琳瑯滿目的,幾乎都是無止盡練功
現在想想,當年為了追求天堂的等級
拼命打怪看著數字在那邊跳,辛苦半小時經驗值跳個0.1,0.2都會很高興了
仔細想也是蠻耗時間跟生命的
後來像是RO有什麼自動練功外掛,程式語言一堆數字跟英文在跑
這時候就頗有感受到底是玩遊戲還是被遊戲玩
年輕時似乎覺得時間永遠花不完
會願意投入大量時間跟精力甚至熬夜練功
板上的各位想必很多人也經歷韓式泡菜遊戲的全盛時期
若有玩這類型的遊戲,現在回想起來當年實在是花太多時間呢?
台灣人超會練功,當年還聽說RO台服所需升等的經驗值是韓服三倍
另外有錢的會請不同工讀生日以繼夜代練,甚至守城包下整個網咖
當然玩online game最重要是跟人互動的樂趣
但覺得天堂這種角色化度不高,靠PK、攻城、衝武器的玩法
如果現在再玩,可能一個月就膩了吧
有人有當年的想法可以分享看看的嗎?