Re: [問題] CS的遊戲機制

作者: cloud654 (cloud)   2018-01-16 05:28:50
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 最近都在看CSGO的比賽,但有一件事情想問
: 他們通常在第一局的時候,雙方都是手槍起手拚槍
: 然後優勢方在下一回合就都可以買那種大槍,什麼AK阿、UZI阿、M字頭的
: 手榴彈、煙霧彈買滿滿
: 但是劣勢方往往都要靠手槍撐過一兩個回合,才能買那種大槍
: 也不是說手槍就沒機會贏,但是大槍勝率應該會比手槍高很多
: V社這樣設計的理由是啥? 總覺得以競技遊戲的角度來講不太合理
因為經濟掌控也是戰術的一環
在cs的設定中
殲滅對手勝方可以獲得3250 拆除/引爆C4勝利可獲得3500
輸方可以獲得1400金錢 連敗+500
輸第一場拿1400 連敗第二場1900 第三場2400 最高3400
所以小槍場輸掉後
通常會進行兩回eco 確保第四局可以全套裝備
而連勝方如果每回合都有減員 團隊資源也不會比較好
即使先拿下3:0 要是第四局沒拿下
下回合反而會沒錢買槍 情勢就逆轉了
一來一往之下 如果雙方實力差距沒很大 其實不會差很多
作者: airbear (airbear)   2018-01-16 05:43:00
實力差距很大才會打不回來
作者: wsx1678904 (哇咧QQ)   2018-01-16 05:45:00
前兩局下到一次包第三局通常就會是大槍局了應該說第一局才對 通常沒下到包第二局會把錢花光 再輸就第三局完全不花錢 第一局下到包就會第二局完全存錢第三局打大槍局不過這是基於TS的槍比較便宜才行 CT槍貴要另外考量
作者: cloud654 (cloud)   2018-01-16 06:29:00
也是要看當下情況啦 搞不好第二局小槍就點贏了還有保槍也是一個可以考量的點
作者: johna830525 (丘處南)   2018-01-16 09:45:00
其實CS的競技規則已經算很完善的了吧 從1.6到現在已經演化那麼多次了,算很平衡了。原原PO應該很菜
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-01-16 11:31:00
設置炸彈就有800

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