※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: 男沉迷網遊1天玩20小時 「現實只是第二世界」
: 世衛組織(WHO)日前宣布,將把「電玩失調症」(gaming disorder)納入「國際疾病分
: 類」,呼籲各國正視沉迷網路線上或離線電玩的嚴重性。日本媒體對一位24歲、每天玩20
: 小時電玩的男子進行貼身採訪,他說「現實世界是第二世界,網路的世界才是第一世界」
: 。
: 據《AbemaTV》報導,日本使用網路的年輕人,有7成都是在玩網路遊戲,沉迷在遊戲中的
: 人比例持續上升,一位住在日本千葉市、父親是牙醫的24歲男子櫻井慎太郎,就是位「網
: 遊廢人」,他認為現實世界是第二世界,網路的世界才是他心目中的第一世界,如果在遊
: 戲中不能取得好成績,感覺就沒有生存價值在,並且會課金(遊戲中使用現金購買遊戲追
: 加資源)玩遊戲。
: 櫻井慎太郎的電腦桌上有四台螢幕並排一起,分別是打電動用、上網查東西用、LINE跟推
: 特對話分別使用,為了防止手汗也買了特製鍵盤、麥克風、椅子,加上周邊用品共花了40
: 萬日圓(約12萬新台幣)以上,從晚上10點開始是「網遊時間」,會一次玩兩個遊戲。
: 櫻井慎太郎玩遊戲時也會課金,「出現稀有的怪物、道具時會有腎上腺素湧出的感覺」,
: 國高中6年期間就花了200萬日圓(約54萬新台幣),至今共花了500萬日圓(約130萬新台幣)
: ,而且他從來沒有打工過,錢都是家人給的。
: 櫻井慎太郎的母親5年前過世,父親工作繁忙,所以他大多一個人在家度過,最近則是沉
: 迷FPS(First Person Shooting game)遊戲,一天玩20小時以上,房間備有即食食品可
: 以馬上吃完繼續打電動,房內冰箱也放有能量飲料幫忙提升精神,「不過似乎喝太多,最
: 近已經感到沒什麼效用」。
: 久里濱醫療中心的樋口進院長指出,現在網路時代,許多使用者都會玩複數的遊戲,讓「
: 電玩失調症」患者變多,而且打電玩時間長,家人容忍後爆發爭吵問題的案例也不少
現在許多人都會信仰某些宗教,讓『宗教失調症』患者變多,而且參與宗教時間長,家人容忍後爆發爭吵問題的案例也不少
: 沉迷網遊對小孩子來說相當不好,「人生起步階段的生活被打亂,不想上學只待在家裡,這
: 樣的人生之後會變怎樣呢?」(即時新聞中心/綜合報導)
沉迷宗教對成人來說相當不好,『人生黃金階段的生活被打亂,這樣的人生之後會變怎麼樣呢?』
: https://tw.news.appledaily.com/international/realtime/20180115/1279036/
: 還沒有網路遊戲的時候,孩子沉迷電玩就是個普世頭疼的課題
: 而自從有網路遊戲後,人與人的PLAY這讓人一頭熱栽進虛擬世界中
: 究竟要如何防範跟克制,是所有家長跟玩家需要面對的課題
: 不知版上的大家,是如何達到自制的要求的呢?
在更久更久以前,人類迷信宗教就是個世界煩惱的議題
不知道WHO什麼時候要把迷信宗教納入國際疾病0_0