http://magazine.chinatimes.com/khstyle/20180115004692-300611
繼去年的國際賽事LOL英雄聯盟亞洲對抗賽在高雄,今年IeSF電競世界錦標賽的辦理城市
也落腳港都,地主高雄市長陳菊允諾,將以世運的國際賽事規格籌備與執行。
市場調查組織SuperData研究報告提到,去年全球電競產值高達15億美元,並且預估今年
總產值成長至23億美元,電競能有如此巨大的產業動能,歸因於一個完整的遊戲生態圈。
隨著民眾的收視行為移至網路、直播功能日漸普及,臺灣民眾在遊戲直播平台Twitch每個
月的觀看時間已超過10億分鐘。而人在哪裡,金流就在哪裡,市調組織Newzoo統計,去年
全球參與電競相關活動的人口有1億9千萬人,裡頭包含了玩家、觀眾、轉播賽事的實況主
、廣告商與品牌商,加上大大小小的硬體設備供應商,皆在電競圈都找到了新的角色定位
全球各國的遊戲產業正如火如荼地爭相發展,TeSL台灣電競聯盟看準高雄擁有海空雙港、
轄內多所大專院校設立相關科系、將設立體感科技園區等優勢,與高雄市政府合作,在海
洋音樂中心的「小鯨魚」打造全台首座官民合作的國際級電競館,場館座落在高雄亞洲新
灣區,鄰近交通方便又比鄰大型會展中心,參加電競比賽的國際人士,更能藉此認識高雄
,連串帶動影視產業、數位內容、會展、文創、水岸觀光業與遊艇產業的推展。從中央到
地方都高度關注電競,也期望大眾能逐漸理解電競的本質、調整心態,共同營造更健全的
發展環境。