http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180118004350-260410
遊戲橘子(6180)今天舉辦2018台北國際電玩展,橘子集團董事長劉柏園表示,《天堂M》
上線以來,會員人數已經突破300萬人,12月營收創歷史新高,有6~7成由《天堂M》貢獻
,1月《天堂M》的最高同時上線人數隨著伺服器持續加開,已經來到41萬人,預期1月的
營收相當樂觀,帶動整體第1季營收有亮麗表現。
遊戲橘子2017年底正式推出跨世代手遊鉅作《天堂M》,瞬間席捲台灣遊戲市場,今天正
式公布上市滿月(自去年12月11日至今年1月10日)成績:一個月內已累積會員數突破300萬
人、最高日活躍用戶數超過111萬、最高同時在線人數突破41萬,而受惠《天堂M》貢獻,
集團去年12月合併營收創歷史新高,來到16.7億元,其中《天堂M》貢獻達到6~7成。
為紓解人潮及迎接新一波玩家,已緊急購置10台全新伺服器,現正在安裝測試階段,預計
最快在農曆年前即可陸續啟用。
除了《天堂M》上市首月獲得的佳績外,遊戲橘子集團串動旗下子公司資源,其中亞洲首
選數位娛樂平台樂點(GASH)自《天堂M》預先登錄以來,提供大量攻略及優惠,促使
GASH會員數火速突破100萬人,成長高達58%,「再戰手遊包」更幾近完售,12月底才推
出的《天堂M》藍鑽禮包短短3周已銷售超過11萬組。
劉柏園表示,《天堂M》營收亮眼,外界認為行銷費用可觀,但行銷費用在12月就賺回來
,付費比目前是4~5%,相較於業界平均10%,還有相當多的努力空間。遊戲橘子在意的
是遊戲的長線經營,不會特別注意少數含金量高的玩家儲值狀況。
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橘子這次夥同宇峻、沁象、Mycard...等廠商,
在台北國際電玩展中包下了最大區塊來成立台灣館
然後付費比例較業界低應該是工作室佔去龐大名額的關係吧?
不算工作室,在台版如此畸形的設定下,付費比應該是會遠遠超過10%才對我覺得
然後說個笑話:遊戲橘子在意的是遊戲的長線經營
遊戲橘子在意的是遊戲的長線經營
遊戲橘子在意的是遊戲的長線經營,很重要所以要說3次