※ 引述《aynmeow (認真減肥 請勿敲打餵食)》之銘言:
: 真的
: 這段還有幾個非常非常浪漫的梗
: 就是那個被稱為騙子的冒險家的子孫
: 依然相信自己祖先是對的
: 還有那個用木板釘成城堡的家 其實超級小
: 這設定我也超喜歡
: 像是在說子孫雖然懷抱巨大的性念 但現實上還是很脆弱 畢竟都沒人相信
: 當然半個家飛到天上的點也很棒
: 如果劇情不是明指出來 而是畫在背景 用暗喻的方式就更棒惹
: 最後在天空上敲鐘 傳到地上 證明傳說 也超浪漫的
: 哭惹QQ
: ※ 引述《razghot1597 (TIGER)》之銘言:
尾田習慣用一個套路講故事:小人物+象徵物的故事當核心,隨著故事進展,將情感堆疊在
該核心上。例如「居魯士/玩具」、「費什泰格/血」。
那為何空島篇感人?現在不感人?以前開宴會吃肉很開心,現在像一群8+9?
空島最成功的,是把許多人的願望收束成「一條線」,最後在一個「點」上爆發。
具體來說,首先是鋪寫人們的願望和遺憾。大騙子子諾蘭德、大戰士卡爾葛拉、雙方
子孫的不甘心、甚至那條大笨蛇.....把無數思念全集中到「黃金鐘」這個象徵上,於
是,當魯夫敲響黃金鐘的一霎那,情感爆發,每個人都在一定程度上被救贖了。
我相信,不論你喜歡空島哪個正方角色,在那一瞬間都會替他欣慰吧。
「真是太好了。」
同樣的套路,也可套用在阿拉巴斯坦的「下雨」。
但是,現在同一招不管用了。
當世界觀變複雜,各方勢力冒出來,又出一大堆不相干的雜魚,心思各異、鋪墊不足、
角色扁平,用這招當然就騙不到眼淚了。沒認真地收集到元氣,怎麼能期待元氣彈威力?
對,鳥籠,就是在說你,推推推,是在推三小?呷洨配油條啦。
總之,少了名為情感代入的濾鏡後,以往自動忽略的一堆缺點,現在都格外礙眼了。X