※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 從一開始的人造人篇 鳥山還用一種懸疑的手法寫開頭 非常引人入勝
: 到底人造人有幾個 為什麼特南克斯的時光機會有兩個 時光機裡的蛋又是什麼
: 充滿讓讀者想看下去的動力
: 到後來賽魯跟人造人的追逐戰 也很好看 角色也都很立體 達爾的自傲和後悔
: 特南克斯跟老爸的心結 克林的猶豫 天津飯的意地 18號的改邪歸正
: 還有悟空一開始全盤信任悟飯 中間卻也被比克罵到動搖和後悔自己的輕率
: 非常有層次的描寫 當然最棒的還是16號的死和悟飯覺醒 單手龜派氣功+神曲
: 奠定七龍珠的名場面之一
: 這麼看來 七龍珠的賽魯篇 是不是ACG神作 只是大家都看過太多次 忽略他有多神了?
: 來 飲茶你說說看
大家只知道七龍珠奠定戰鬥力通膨和變身
卻很少想到七龍珠(原作漫畫)的邏輯其實很嚴謹
七龍珠即使在劇情上也有非常多優點
1劇情節奏明快
七龍珠的長篇平均七集,這個長度跟富堅義博的幽遊白書和獵人差不多
而且那個年代的漫畫家比較心直口快,不像現在的作品很多內心戲或回憶篇
七龍珠都是打戲,可是感覺就很流暢,不像海賊王,火影和死神那麼拖戲
頭目以外,平均對一個敵人的戰鬥長度也跟富堅義博差不多
2邏輯嚴謹
仔細看原作漫畫,除了最初三集走機器娃娃的無厘頭風格外
從紅緞帶軍團篇開始,劇情就比較正經,一直到漫畫完結為止
很少人能夠找到這部漫畫有多少BUG和吃書的地方
就算真的有自打臉的地方,比如說像賽亞人大拍賣這種
鳥山明在這裡很聰明的自嘲,這表示作者自己有注意到問題而且願意認錯
不像有些作家被人找到缺點就會惱羞硬凹死不認錯
3角色立體充滿人性化
達爾的轉變這就不說了
七龍珠在打戲之間經常穿插很生活化很日常的劇情
但海賊王火影死神只要一打起來,日常就幾乎看不到或根本不存在
就像前面說的,那個年代的漫畫家不會浪費篇幅在內心戲上
而是經常用一些小事件來側面描寫角色的不同面向
最常被批評的就是普烏篇悟空一開始沒有用出全力對付普烏
但漫畫中也有說,悟空只要一用超三那在陽間的時間就會縮減
漫畫裡幾乎是一用完立刻就得回去陰間,時間上根本來不及打敗普烏
所以把希望放在悟天和特南克斯身上是很合理的
還有拜託別跟我說GT或超這些官方作的同人作品
喜歡的人就喜歡
但我就不喜歡,不想討論這些東西