※ 引述《kojiro0531 ( )》之銘言:
: 其實任天堂早在SFC年代就丟掉家用主機平台霸權了
: 因為後面的主機一直強調「異質性」創意、特色之類的
: 所以任天堂的平台為什麼一向都是三廠墳場
: 因為它們創意不足,沒法發揮出任天堂當初設計這平台的特色啊
: 對一般的三廠來說,他們需要的是可以穩定的獲利方式
: 也就是當下最主流的功能,用以前來看就是
: 大容量儲存媒體、強悍的效能
: 好開發環境(現在這點沒問題,以前是靠平台商支援)
: 網路功能
: 在地化語言翻譯
: 諸如此類的
照你上面所說的 最符合的條件叫做PC
微軟 SONY 任天堂都該行李收一收回家睡覺去
最好笑的是每次有人拿任天堂主機性能不足出來酸時,只要有人用電腦出來打PS4
馬上就會人跳出說PC不能算到裡面.
為什麼不能算?三廠現在都有移植遊戲到STEAM去 日三廠也是一樣
要戰主機是不是連電腦都應該要一起算
: 但過度強調創意異質性的結果就是
: 1.平台賣的嚇嚇叫但是三廠遊戲斷頭(Wii)
三廠出了多少在WII上面只想撈錢的垃圾遊戲.賺不了錢要怪誰?
: 2.平台賣的不算好但是三廠遊戲斷頭(N64、GC、WiiU)
N64是儲存介面問題,但當時的老任是走正攻法.該世代性能最強的主機叫N64
GC跟XB出來太晚.當時PS2已經搶下地盤.
不然PS2時期三廠都已經在抱怨PS2不好開發,PS3就是讓SCE嘗到苦頭的時候
WIIU性能跟開發程式不好搞.連任天堂自己有好好活用那塊平板的遊戲也沒幾塊
這個真的是任天堂問題很大
不過就跟SONY在PS3吃到過苦頭,所以PS4不敢再亂搞特規系統
任天堂也不敢在NS上面亂搞了
: 3.平台只能靠自家神主牌跟創意在撐
創意這東西三大家機商都在搞,不然SONY幹麼花大錢搞它的PSVR
微軟則是則是走正攻法,把家機性能操到跟電腦一樣強
任天堂則走隨身可攜帶的家機.
因為當自己的東西跟別人沒有太大差異時,就表示隨時是可以被取代的
PS3若不是後面靠它旗下工作室(頑皮狗) 的秘境探險 最後生存者 戰神等
光靠三廠八成前面就先完蛋了
XB如果沒有戰爭機器跟最後一戰,360時期它能曾經有過輝煌的一刻嗎?
: 我相信老任還是想回平台商霸主跟遊戲領頭羊
: 畢竟現在跟以前不同
: 就算是薩爾達這種神主牌類的遊戲被評的飛天
: 銷量依舊在AAA級遊戲裡面算一般
: 更別說跟GTAV那種等級遊戲比較了
GTA是數個平台加起來才能有這種成績.單一平台你看它有沒有這種成績能玩
而且別說老任.怎麼不叫SONY 叫微軟
把它們的最後生存者 戰神 最後一戰 戰爭機器也都跨平台呢?相信銷量絕對都會飛天
絕對不會只有現在這種成績
手指指著別人之前,先想一下有三根手指是指著自己的方向