Re: [閒聊] 以FullHD1080p標準製作動畫的難度

作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:17:26
※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言:
: VioletEvergarden 作畫很細緻, 配樂也很不錯
: 動畫全篇FullHD製作的原生1080p
: 有別於一般tv動畫都是720p製作再拉伸到1080p
: 細緻度完全不同級別....像素數量差了2.25倍...
: 京阿尼超高規格的製作
: 算是很對得起這樣精細的原畫了 https://i.imgur.com/6PVv6e6.jpg
: 除了肉眼直接判斷畫面精細度
: 另一個更準確的判定方法是由fft分析判斷
: 這個方法可以用來區別拉伸的1080p和 原生1080p
: 明亮部分越大,圖像原始解析度越高,圖像越精細。
: 多數TV動畫的電視台1080i/ 網路平台1080p / BD
: 分析結果:https://i.imgur.com/PyWtWaB.jpg
: 紫羅蘭永恆花園 網路平台1080p分析:
: https://i.imgur.com/Hhqm94R.jpg
: 從fft分析結果可知,
: 紫羅蘭的製作規格是遠高於一般tv動畫的
: 就算是跟劇場版動畫比 也沒幾部畫質比這部好...
: 像煙花,或是其他多數粉絲向劇場版動畫...也都是720p等級的貧弱製作
: 好一點的就1440x810吧 距離原生1920x1080還有一段距離
: 這部完全是高規格劇場動畫等級
: 希望後面集數也能維持這樣超高品質的作畫
: 結論:
: 買買買!!!
: 畫質這麼好還不快去買BD
: 這作畫不買對不起自己
: http://violet-evergarden.jp/bddvd/#01
: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515654803.A.EBF.html
: fft分析方法參考:https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html
以高解析度FULLHD1080p標準製作動畫的難度
很少有訪談提到
這裡我引用少女與戰車劇場版的訪談
有比較具體的解釋
《少女與戰車劇場版》評論音軌,水島努×柳野啟一郎
節錄解析度(解像度)這一段
https://i.imgur.com/bLB4MA2.jpg
(3D模型和2D作畫 畫面均滿足1920x1080p FULL HD 標準)
水島: 這段畫面您怎麼看?
柳野: 拍這段的時候為了調畫面解析度做過好多測試,我印象特別深刻。
水島: 是啊,來回看了好幾遍,總感覺畫面不夠清晰,一開始以為是解析度不夠高造成
的,後來發現把解析度調上去還是差不多。
柳野: 是的。
水島: 其實真正原因是什麼,後期攝影的問題?
柳野: 攝影是一個問題,另外電影院的畫面要求本來就比電視的高,要想看清楚確實應
該提高解析度。
水島: 是啊,我們在赤坂那邊的工作室看了好幾遍。
柳野: 一遍又一遍來回試,還準備了幾個不同版本。
水島: 我還記得很清楚,大家一聽要提解析度,那表情簡直一萬個不願意……
柳野: (爆笑)
水島: 我看到他們那表情再怎麼樣也懂了,看來這事真不好弄。哪怕只把解析度提高一
點點,工作量都會成倍增加,是這麼回事吧?
柳野: 真是這樣,就為了提高那一點點解析度,這邊占用的資源都得2倍3倍往上漲。
水島: 那這部劇場版的解析度最後達到什麼標準?
柳野: Full HD 1080p標準。
https://i.imgur.com/aiPxvfb.jpg
https://i.imgur.com/pLw76ZP.jpg
水島: 一般作品都這樣嗎?
柳野: 不,普通TV動畫就不說了,即使是劇場版動畫也很少有人這麼做。
水島: ……意思是標準很高?
柳野: 非常高了。
水島: 原來是這樣,那我當初還想把這解析度強行往上提啊……
柳野: (苦笑)
一般TV動畫/劇場動畫只有1280x720p / 1440x810p 製作 ,
只能說一切都是 成本/設備/錢 的問題...
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-01-21 23:22:00
網址斷囉~~
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:23:00
我這裡看正常....怎回事
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-01-21 23:24:00
因為你是用手機看
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-01-21 23:25:00
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:25:00
正在改imgur, 被壓成有損jpg也沒辦法了 參考用隨意點xd
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-01-21 23:26:00
我都幫你縮好了
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:28:00
3Q, 不過剛剛已經改好了0,0
作者: orze04 (orz)   2018-01-21 23:28:00
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:29:00
要看原始畫質的來你這看就行
作者: orze04 (orz)   2018-01-21 23:29:00
聽說這個op做完公司就倒了
作者: allanbrook (翔)   2018-01-21 23:31:00
說真的我覺得那影片很糟...
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:31:00
有出BD嗎,看起來好猛...之前誠哥幫minori做的幾個都有出
作者: Stan6003 (巨猩)   2018-01-21 23:32:00
簡單來說 都是錢的問題
作者: Centauro (Nyar)   2018-01-21 23:34:00
minori社OP給我的感覺就是炫技 看起來的確屌 但也就這樣
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-21 23:37:00
一直晃,只是靠攝影後製偷工吧
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:37:00
那個カメラワーク看的很痛苦...跟晃晃監督差不多意思
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-01-21 23:38:00
結論:有錢就能任性。有幾千億美金資本額就能燒FHD
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:40:00
千億美金就燒4K/8K了wwwwB2原畫紙 ,每秒60張, 原生8k解析度
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-21 23:41:00
上面那影片偷工很大,很多是靜態圖後製的
作者: allanbrook (翔)   2018-01-21 23:42:00
畫是還好 算圖算到死XD
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:42:00
沒有60張啦
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:42:00
剛剛看完了 還是比較喜歡誠哥 ef遊戲 第二個OP
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-01-21 23:43:00
做到8k人類看得出來嗎
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-21 23:43:00
運鏡差到不行...不過作畫算細緻就是
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:44:00
若有8K 雷射IMAX 投影機 放到超大21x28銀幕 會很驚人
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:44:00
頂就是1拍1 24張動畫
作者: allanbrook (翔)   2018-01-21 23:45:00
我看2D動畫FHD就稍微會有太清楚的感覺了 4K都在看素材的邊邊找瑕疵XD
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:45:00
回h大 我說60fps 8K製作 是回應那位說千億美金成本的人
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:45:00
你對作這種動畫有興趣去找 仆街仙人掌 的網誌
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-21 23:46:00
其實現在很多技術能用,不用真的一張張原畫去畫了
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:47:00
可是在產線上沒講好就只會造成大混亂(?
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-21 23:47:00
演算法補(插)幀之後..再去修嗎?
作者: allanbrook (翔)   2018-01-21 23:48:00
應該是動畫可以不用畫這麼多吧 像湯淺他們那樣用flash
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-21 23:51:00
用電腦自動補中間影格那算是很早就有了
作者: orze04 (orz)   2018-01-21 23:51:00
補禎有極限 會變型
作者: orze04 (orz)   2018-01-21 23:53:00
用在近擊巨人的立體機動那種場合還是只能燒錢一張張吧我貼的影片不是強在運鏡 是在高速下還能維持高畫質
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-21 23:56:00
只動攝影機本來就不會影響到素材啊
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-21 23:56:00
你說的高速是指鏡頭轉轉轉嗎....我懷疑你所謂的高速高畫質是沒做動態模糊...那麼你應該去看redline這電影
作者: orze04 (orz)   2018-01-22 00:00:00
動態模糊不是每個人都喜歡
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-22 00:00:00
別看Youtube上的,看BD或是壓縮得好一點的,就算在高速的畫面去暫停,每一格都是清楚的喜不喜歡看個人,但加不加動態模糊只是選擇而非技術
作者: allanbrook (翔)   2018-01-22 00:01:00
那個影片概念是類似天體球中間擺攝影機 3D素材放在球
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-22 00:01:00
高速(攝影機)
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-22 00:02:00
當然動態模糊在某些情況是可以省點成本的
作者: allanbrook (翔)   2018-01-22 00:02:00
體中 2D照順序放外圍 然後攝影機狂動 不是一張一張畫一張一張畫的主要是人物跟一些特效
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-22 00:15:00
https://youtu.be/qVzwW5TY7A4做動畫不是只有畫圖而已
作者: WindSucker (抽風者)   2018-01-22 00:55:00
720P 無法
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-01-22 01:05:00
人眼極限16k(應該是指vr),電腦螢幕估計是8k。我自己是有辦法在50cm的距離在24吋4k螢幕上看到鋸齒,只不過鋸齒真的很不明顯。
作者: gary8442 (起秋風)   2018-01-22 01:16:00
電腦螢幕22吋~27吋4K解析度 正常觀看距離ok靠近一點看還是能看到像素點的...iMAC那台上5K 5120x2880的就好一些
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-01-22 01:32:00
人眼沒有極限,這東西是看密度不是看像素多少的只要你看的到像素顆粒就會有鋸齒
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-01-22 01:44:00
密度給了啊5cm距離的16k vr螢幕,40到60cm距離的8k電腦螢幕
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-22 01:49:00
密度是說解析度跟螢幕尺寸吧
作者: Dande (Dande)   2018-01-22 02:37:00
那應該不能算是作畫很拼的意思吧?只能說是設備很燒錢用full hd來強調作畫好像有點文不對題
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-22 09:33:00
你原生解析度變大,作畫範圍就要多個一兩倍
作者: Dande (Dande)   2018-01-22 10:02:00
為什麼範圍會變大?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-22 10:05:00
紙要比較大張

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