※ 引述《medama ( )》之銘言:
: http://www.cna.com.tw/news/ahel/201801260255-1.aspx
: http://img5.cna.com.tw/www/WebPhotos/800/20180126/1631582.jpg
: 學測國文科桌遊題型 考生直呼新奇
: 107年1月26日
: (中央社記者梁珮綺台北26日電)107學年度大學入學考試學科能力測驗首日,今天最
後
: 一科考國文,考生反映難度中等,文白比例相當,閱讀題組以玩牌方式出題,相當新奇
。
: 師大附中學生陳義亨告訴中央社記者,國文科難度中等,出題方式活潑,令他印象深刻
的
: 是第17、18題的題組,融入桌遊,要求考生閱讀歷史人物遊戲說明書與5張牌卡後,按
照
: 遊戲規則作答,很有趣。
: 育成高中學生林恆瑋說說,題組第27至30題以文言文、白話文各自描述鱷魚,考生必須
融
: 會貫通後作答,這樣的出題方式相當特別。對於國文科難度,他認為中間偏易,閱讀題
幹
: 也不會太長,讀起來不吃力。
: 私立延平中學學生邱鈺臻說,文學家余光中去年底過世,單選第8題引用其文章,令她
印
: 象深刻,難度則是中等。1070126
我曾經是桃園X德國中的學生
(消一個音減少不必要的麻煩)
某次學校的段考,我們學弟妹考了一個很狂的數學題目。
考試的題目以寶可夢為主題,例如:
座標上的人物都使用寶可夢
未知圖騰xy(真的弄成未知圖騰的樣子)
小智一行人的冒險中遇到的一些問題
考卷後來造成的爭議頗大的,除了有一堆與題目
無相關的敘述浪費作答時間。最有問題的大概是
座標那題。雖說每個寶可夢的圖案都有標註名字
,但確實有因個體差異影響作答時間。(問森林
蜥蜴在哪個座標上,認識牠的看圖就能一下找
到,其他則必須看名字)
結論就是,有些創新確實不錯。但我認為先從作業或小考開始可能比較好。大考出問題誰
都不願意成為出題或考試的那一方。