【電玩展】獨立遊戲數量歷年最大 台灣作品搶眼
作為此次電玩展上的一大亮點,獨立遊戲在今年的餐與遊戲來到史上最多,共有來自24個
國家,共計175家遊戲團隊參與展出Indie Game Festa;而INDIE HOUSE則有來自19個國家
,共計88家遊戲團隊參與,成長幅度接近七成。而從已經連續舉辦4屆的Indie Game
Award 2018的比賽可以發現,最終入圍決賽的團隊共有22個,當中來自台灣的遊戲就有8
個,為今年之最。
主辦單位也在昨(25)日公布了今年的名單,雖不意外的由來自奧地利Broken Rules團隊的
《Old Man's Journey回憶之旅》成為最大贏家,不僅去年上市後就奪得Apple的最佳設計
大獎,此次Indie Game Award 2018也獲得最佳遊戲跟最佳遊戲美術兩項大獎,實至名歸
。台灣團隊最終雖以天箏工作室的《潛往___》以及信革數位的《OPUS-靈魂之橋》,分別
拿下最佳創新與最佳劇情,但從入圍的數量來看,仍能發現國內製作遊戲的實力以在水準
之上。
《Old Man's Journey回憶之旅》是一款解謎冒險類的手機遊戲,不僅因為遊戲的畫風類
似繪本而受到玩家矚目,更以一個老人為主角,透過帶他回家的過程讓老人闡述生命的意
義與價值,特殊的敘事手法與成熟的技術,讓這款遊戲能在Indie Game Award 2018獲得
兩項大獎。
另外沒有獲獎的六個台灣團隊,也都有各自不同出色的亮點。包括《守夜人:長夜》為一
款2D橫向卷軸動作解謎的電腦遊戲,以其哥德式的美術風格受到Steam綠光平台上玩家的
支持,同時獲得經濟部數位內容獎中的最佳美術。《Space Cycler》則是一款結合動作與
射擊的手機遊戲,剛於本月12日上架,並將於活動現場提供單人與雙人合作模式的遊戲試
玩。而《撒旦的教義》則是一個專為手機打造的新形態卡片遊戲,透過直式的戰鬥棋盤與
美式風格的畫風,讓玩家在遊戲中享受對戰的樂趣。
另外,雖AR遊戲的設計難度高,但仍有不少業者願意投入這塊市場。《魔怪大進擊AR》主
打AR桌上卡牌遊戲,一上市就搶進喜愛電競題材的菲律賓市場,不僅受到當地玩家喜愛,
也於IMGA中國競賽中獲得入圍肯定。另一款同樣是AR飛行射擊遊戲的《飛飛大作戰》已於
去年7月上架,受到超過7成的玩家表示好玩、且不會頭暈,是一款老少咸宜的遊戲。至於
另一款尚未上架的《眾神之鬥》,則是以動作類型為主的電腦遊戲,目前僅在Steam平台
上提供搶先體驗的方式,展上也會舉辦兩場眾神之鬥格鬥大賽。(簡永昌/綜合報導)
圖/業者提供
獎項 遊戲名稱/團隊
最佳劇情 OPUS: 靈魂之橋/SIGONO信革數位(台灣)
最佳音效 Songbird Symphony鳥之交響/Joysteak Studios(新加坡)
最佳遊戲美術 Old Man's Journey回憶之旅/Broken Rules(奧地利)
最佳遊戲設計 Qinoto奇諾多與無盡之塔/Studio Flip(澳洲)
最佳創新 Un-Destined潛往___/Zinno Studio天箏工作室(台灣)
最佳VR遊戲 Luna/Funomena(美國)
最佳手機遊戲 Cat Quest喵咪鬥惡龍/The Gentlebros(新加坡)
最佳遊戲 Old Man's Journey回憶之旅/Broken Rules(奧地利)