為什麼中國遊戲不分級?
https://www.xcnnews.com/kj/3117403.html
這篇中國新聞很長,所以我只抓幾段有趣的。
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文化部查封6款網游,企業怎麼說?
在上次50款遊戲的「全身體檢」中,娛樂資本論旗下預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)
根據文化部的對外信息查到,遊戲的重點檢查主要包括以下事項:
是否提供含有禁止內容的網路遊戲產品和服務;
是否在網路遊戲的推廣和宣傳含有禁止內容;
是否未要求網路遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊並保存用戶註冊信息;
是否存在以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬
貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務等。
由B站代理的《命運指定冠位》(FGO)和《碧藍航線》因「多位女性角色形象暴露」等問
題,也在被公示的遊戲名單里。預言家游報從B站高層了解到:公示案例所涉問題其實是
去年九月的,這次只是有關部門對去年地方上一些整改措施的總結公示,「當時我們就按
要求迅速完成了整改,從各項運營數據來看,9月以來遊戲一直正常運營。」
事實上,被文化部或者新聞出版總署通報的遊戲,通常很少會直接下架,多數被責令限期
整改。
「修改期間遊戲也可以照常運行,只需要把涉及敏感內容的部分先屏蔽掉或刪掉。 」一
位遊戲從業人員告訴預言家游報。
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(中略)
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關於最近的「新動作」,網上有不少人留言:中國的遊戲市場應該也去效仿美國和日本進
行分級。為此,預言家游報專門採訪了中國藝術研究院學者——孫佳山,他對我們介紹說
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「首先,遊戲分級並不是大家想象中的那種靈丹妙藥,因為中國情況太複雜,地區差異、
城鄉差異、民族差異,很難找到一個通用的標準全部覆蓋。簡單的分級會將所有遊戲和遊
戲玩家打入到一個標準化的『盒子』里,因為比如同樣18歲的孩子,北京孩子的18歲和新
疆孩子的18歲,其心裡年齡、狀態等,是不能用某個標準去衡量的。而且根據美國和日本
的分級經驗,遊戲分級后,最終的執行者和責任方其實落在了孩子家長身上,而美國政府
和日本政府更多的扮演了一個旁觀者角色。
其次,對於我國這種巨大體量的遊戲市場,照搬美國、日本等國家的分級,會給市場帶上
一個緊箍咒,將很多公司和市場的可能性和創新性,扼殺在萌芽狀態的搖籃里」。
預言家游報通過了解發現,不分級其實並不代表我們國家的相關文化部門沒有相應的管理
措施,我們國家在遊戲內容方面早在2010年就出台了《網路遊戲管理暫行辦法》,具體內
容界定的十分詳細,用詞精度甚至遠高於美國和日本的分級制度中的模稜兩可的詞句。
而預言家游報猜測,《網路遊戲管理暫行辦法》的初衷是:中國的遊戲企業要明確自身的
主體責任——即企業首先自己對自己的遊戲內容負責,完成自審。在遊戲上線后,如果相
關管理部門有發現遊戲的相關內容不符合文化部門的相關規定,會根據公開的明文規定進
行規範化管理,而不是讓中國的家長和孩子去成為「遊戲分級」的被動承擔者。現在中國
遊戲市場上的更多問題,其實還是出在遊戲企業自身。
最後,關於我國當前遊戲行業的現狀和趨勢,孫佳山透露:為了鼓勵行業創新和有序發展
,我國目前的遊戲市場其實還是處在一個較為寬鬆的政策環境中。
在預言家游報看來:文化部門本身和企業有約在先,頻頻曝光背後是企業自己追逐利益而
造成的違約問題,而不在於文化部是否檢查和檢查頻次的問題。因為檢查本身就是文化部
門的一種社會職能,如果不去檢查那才是對國內遊戲市場最大的不作為。
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簡單來說......
中國那在吵即然遊戲一直各種被管,那為什麼不分級?
官方說法大概能簡單一句話帶過:不符合中國國情。
但媒體挖出了詳細規定的《網路遊戲管理暫行辦法》。
這東西的重點是:業者要自審。如果政府發現你自審的內容和政府默認的不同,你就會被
整改。
嗯......
不虧是人治國家。 XD
反正不管怎樣都是遊戲公司的錯,不是中國政府的錯。