作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-28 15:00:15就是說啊
看到有人提無敵就想到
很多遊戲裡面還有一個叫迴避或閃避之類的
就是miss喇
無敵的意思是別人打你的傷害是0
那麼Miss就是完全打不到
雖然一般在遊戲裡面 不可能設定成100%miss
不過不覺得這機制其實很op嗎
無敵一定是有時間限制技能 不會讓你永遠都是武當
但是迴避就不一一樣 點高了永遠都是你的
對方攻擊力再高 只要一個mi★ss就吃屎
所以有些人會著重在迴避大於防禦
大概4這樣想法 有點講不太好 歡迎討論
作者:
ChiChi7 (777)
2018-01-28 15:01:00鐵龜,敏兔
作者:
yuizero (14)
2018-01-28 15:02:00所以很多遊戲都導入迴避疲勞系統了
作者:
Manaku (manakU)
2018-01-28 15:02:00割禮迴避
作者:
otira (歐特拉)
2018-01-28 15:07:00堅毅之心
大部分遊戲迴避太OP時都會被砍成智障,然後就是肉盾當道了
作者:
arcss (捷比)
2018-01-28 15:09:00你以為95%迴避不會被3連爆擊秒殺嗎 XDDD
很多遊戲迴避都是假隨機 5刀一定會被砍到一刀之類的只稱迴避那一刀就把你砍死了
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-01-28 15:10:00皮卡丘 快避開
作者:
Klauhal (赤)
2018-01-28 15:11:00只要打不中就沒有什麼大不了的!
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-01-28 15:13:00你以為必中技是設計來幹嘛的
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-01-28 15:15:00機戰中不就有100%迴避?所以AI就設定成不攻擊100%迴避的
有看過小說有迴避值的設定,抵銷等值傷害,也有機會失去重心之類的,沒耗光之前打不中
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-01-28 15:16:00結果就是像大馬or蓋特這些超級系又有特殊迴避的掃台全場
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-01-28 15:19:00以前玩某個回合制網頁遊戲 某次改版的迴避率可以撐爆高 然後看課長pk就是兩個一直互閃看誰運氣差沒閃到就死
1被圍毆遞減2敵方必中3回合數後遞減4迴避cap其他應該還有很多克制迴避的方式
作者:
yang50105 (Zero dot Zero)
2018-01-28 15:21:00機器人大戰就是經典例子阿 後期作品就有迴避疲勞的機制了
作者:
gunship (姜旭)
2018-01-28 15:22:00不是100%的迴避都不可靠啦
作者:
ss60413 (太寒天)
2018-01-28 15:24:00不會讓你永遠都是武當XD
有迴避也有命中就好啦,如果你迴避100%對方命中50%就只剩50%迴避的效果這樣
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-01-28 15:30:00上了必中就等死吧
消除buff 必中效果 技能衰減 都是常用的處理方式
不同遊戲處理方式差很多吧,限定:物理迴避/普攻迴避。克制:無視迴避/必中招式
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-01-28 15:41:00很多遊戲只限物理迴避 DND系的的好像法術都不能迴避
作者:
ganbaru (加油)
2018-01-28 15:48:00迴避疲勞系統讓我想到蘭斯9,加奈美迴避用完後大概只能撐一擊就死了....至於沒迴避疲勞系統地例如曹操傳,典偉給他加個敏捷根本沒人摸的到他...
作者: nickkk (nick) 2018-01-28 15:53:00
羅伊德表示:
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-01-28 15:56:00摺紙戰士有迴避特化人物啊w只是遇到等級差太多的敵人會變成機率閃
作者: salinia (as) 2018-01-28 16:01:00
打過wow副本的都知道坦靠迴避補師心理陰影面積多大
現實中比劍 動作太大的迴避只是找死 徒耗體力還不一躲掉連續來的下一劍 反觀遊戲內迴避就只是個判定機制
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-01-28 16:12:00打專家模式的時候 不可能去依賴迴避這種不確定的東西
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-01-28 16:31:00WOW在70年代就有賊靠迴避坦伊利丹了
作者: lonely235711 (lonely235711) 2018-01-28 16:42:00
寶可夢 縮小三次基本無敵
作者:
juncat (モノノフ)
2018-01-28 16:47:00FF11忍盾唱空蟬其實還挺有趣的阿
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-01-28 16:50:00想起WOWTBC時代的盜賊空氣坦(100%閃避)……
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-01-28 17:00:00
哈哈 樓上跟我想到的一樣 那時真的爽死了雖然需要很多隊員幫忙 不過真的是爽 仇恨很難做就是了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-01-28 17:03:00設定迴避上限啊!像是只能95%或99%閃
迴避只要不是100%就好了,迴避撐那麼高其它素質一定差,被看到一刀就死了
作者:
gametv (期待著今天)
2018-01-28 17:21:00payday2有段時間人人穿西裝跟重裝保全打,沒人穿ICTV
作者:
utcn92 (望風來)
2018-01-28 18:47:00皮卡丘!快躲開!