Re: [情報] MHW x SF5 - 用波動拳打死魔物吧!

作者: qqorzi (雷爾夫)   2018-01-28 17:36:23
※ 引述《Teng0615 (吸水的好毛巾)》之銘言:
: 《魔物獵人 世界》宣布將與《快打旋風 5 大型電玩版》展開合作
: 《魔物獵人 世界》製作人辻本良三於台北電玩展舞台活動上宣布將展開與《快打旋風
: 5 大型電玩版》的合作
: 有兩名角色新造型並將販售新動作特效,有購買大型電玩版的會先行開放任務。
: 更多細節將於之後揭曉。
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: MHW目前合作:地平線、洛克人、快打旋風5
: DLC賣起來!!
https://lnk.pics/53M9E
前面內容差不多一樣,但後面有媒體的訪談
舞台活動後的媒體訪談中,兩位製作人表示,每次的《魔物獵人》都有一個
專屬主題,本次的主題就與生態系有關,讓獵人除了狩獵以外,也設計了廣
大的狩獵環境,讓本作的遊戲設計概念是先有生態環境,才選擇可以登場的
魔物種類。而「亂入」的設計,在探索模式下每種魔物有自己的機率出現,
而任務模式中就是固定的魔物登場。
因為本作的狩獵環境無接縫、魔物動作也變得更為順暢,德田表示獵
人動作也得有顯著的改善才能與之對抗,因此本作的所有武器在拔刀狀態下
都能更為流利的閃躲翻滾。同時也讓玩家操作起來比起以往更容易上手。
  對於玩家上市後的遊玩反應,製作人表示遊戲在台灣的銷售狀況的確超
出他們預期,這次也是因為為了能夠同步中文化,讓過去因為語言隔閡無法
體驗本作樂趣的玩家也能夠感受到魅力。而他每次來台灣都能感受到台灣玩
家對於《魔物獵人》這個品牌的熱情與喜愛。而這次為了讓玩家能更投入「
萌夯」的世界中,在主線上花費心血與功夫鋪陳故事,未來也會參考玩家的
回饋繼續塑造世界觀。
  對於玩家反應是否可以重新調整面孔,製作人回應現在還無法提供,只
能請玩家在創角時利用各種預覽項目來多花點時間確認,但如果玩家有這樣
的要求,開發團隊會檢討是否往後能讓玩家重新調整的可能性。
  《魔物獵人:世界》上市當日就進行一次小幅更新加入藝廊系統,對於
是否會像系列作一樣推出所謂的「G」強化版本,製作人表示這次沒有預定計
畫,但會透過幾次的免費更新來替遊戲追加如「恐暴龍」這樣的魔物到遊戲
當中。至於 CAPCOM 還有沒有其他作品會如同《洛克人》、《快打旋風》加
入合作活動?製作人表示:「目前還是祕密!」
作者: kuninaka   2018-01-28 17:44:00
那這個生態系會改變嗎?還有氣候變遷
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-28 18:08:00
沒有預訂計畫=會出G
作者: Allensert (烜)   2018-01-28 18:17:00
洛克人不是已經確定合作了?忘惹哪次pv有提到

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