如果真的有心要經營的話…也不是不可能吧
只要方向正確 用心經營 大力行銷 還是有機會發展起來的
像希萌那些 就可以說是做得滿成功的
經過長期的推廣與行銷 現在已經有很多遊戲小說漫畫(是正經的連載漫畫 不是搞笑四格那
種) 以各種載體表現 什麼週邊都有 FF每次都排爆
在台灣ACG圈的知名度和支持度應該算不錯 也有輸出回日本
證明台灣真的有心要做的話 願意長期投資經營 不要只想著炒短線 倒也不至於那麼前途慘
淡……吧?
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-01-30 12:10:00問題就在大家都想炒短線QQ不然就是還沒做先酸你一波 酸到你不想做
作者:
joyca (joyca)
2018-01-30 12:11:00看看隔壁棚的電競QQ
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-30 12:11:00我覺得真心要發展的話,就不要再把ACG混在一起說了!
作者: gundam01 (....NN NN I
2018-01-30 12:14:00
不炒短線你要先有那個資本
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-01-30 12:36:00所以不夠的部分希望政府幫忙阿 哪來人人有資本
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-30 12:38:00做遊戲跟做漫畫基本上是兩回事了啊,混在一起說很怪
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-01-30 12:42:00說怪也怪 說不怪也不怪 韓國就有天堂 RO變成OLG的例子了畢竟漫畫有部分需要的 可在遊戲上利用像是三小俠 艾爾之光更是漫畫風格的遊戲 也很有名阿
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-30 12:45:00那也只是題材共用產業合作
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2018-01-30 12:46:00但在遊戲業界除了程式外 劇本 繪圖可當小說 漫畫底子互通輸出 重點還是要讓"有心人"有個機會 並保障真的做好能有生活 不然連基礎都沒有更遑論產業了
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-01-30 13:49:00台灣CGN活的勉勉強強吧,G的話比較慘,手遊、小品居多 勉強活著,CN關注的客群一直都很穩定的一批人上面都是扣掉抄短線的
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-01-30 14:06:00G的話可以期待Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜